魂鬥羅的成功之處 其實這是款爛遊戲
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我也算是個《魂鬥羅》的老玩家吧!第一次接觸《魂鬥羅》其實並非是通過FC,而是老媽送我的GB。說實話,我覺得GB版《魂鬥羅》太爛了。後來也有了任天堂FC和世嘉MD,也看到過《魂鬥羅》的遊戲卡帶,但GB版給我留下了一個壞印象——《魂鬥羅》=爛遊戲。
後來,我和表哥由於無聊,玩了下FC版《魂鬥羅》,玩了之後,我終於改變了自己的觀點。
我認為《魂鬥羅》的成功之處:
1、超完美移植,超完美加強
大家都知道《魂鬥羅》是根據著名恐怖電影《異形》改編的,不過當時這種“異形風”的遊戲是在太多了(如同現在各種暗黑風格的頁遊大氾濫一樣)。《魂鬥羅》雖是跟風之作,但KONAMI還算對得起我們玩家。
比起街機版《魂鬥羅》,FC版《魂鬥羅》不僅完美移植了街機,更是改變了街機版的一些缺點:卷軸畫面過於狹窄、關卡與關卡之間的銜接過於倉促、人物動作過於僵硬、AI過於無腦。
2、簡單易記的BGM
與同社的《惡魔城》一樣,《魂鬥羅》的BGM也是簡單易記。我相信玩過《魂鬥羅》的玩家一定都會哼唱遊戲的BGM吧?讓玩家記住遊戲的BGM更容易讓玩家記住遊戲。(廢話,你見過有多少玩家能記住現在那些大型網遊的混亂主題歌呀?)
3、對日後遊戲的影響
也許同上述的遊戲相比,《魂鬥羅》明顯簡單了些。但如果沒有《魂鬥羅》,我想也永遠不可能有這些遊戲。
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