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全面戰爭模擬器兵種介紹 所有兵種特點分析

全面戰爭模擬器兵種介紹,全面戰爭模擬器新增加的兵種有哪些呢,關於這些兵種的特點大家是否又都知道呢,下面小編就來為大家介紹一下全面戰爭模擬器所有兵種的特點,一起來看看吧。

新增兵種分析詳解

全面戰爭模擬器兵種介紹 所有兵種特點分析

法老

血量:血不超過100

傷害:無傷害

移動:移動一般

特殊效果:擁有和連發弓箭車一樣的壓制效果,不過這兵種的壓制效果是百分百中招的,不用靠臉,打遠端…還是靠臉吧,因為只有接近敵人的時候才能使用壓制,至於壓制範圍嗎…不清楚。

評價:適合打人海時用,讓前排有了時間去收割,讓後排蓄力的時間充足。

價格:大概在300~500之間。

刺劍兵

血量:和劍士差不多

傷害:和武士差不多

移動:大概100或更多

武器:一把刺劍

優點:攻擊距離長傷害高,而且精準而優雅,適合打短手的。

缺點:血少容易被秒,打長矛和持盾或血厚的會比較吃力。

評價:傷害高,但不太適合打人海和遠端,遠端先不說,就說為什麼不適合打人海呢,因為這兵種打法太過於飄逸,人多容易造成友軍傷害,還妨礙了施展的空間,不過分散點效果就會好一點

價格:70~100最少60~50

海盜

武器:手持火槍和棍子

血量:和牛頭兵差不多

傷害:遠端有如中距離火槍,近戰有如劍士

移動:90~100

優點:能近戰攻擊,也能中距離攻擊

缺點:血不多,別看能抗幾下棒子就血多,實際被劍士看一兩下就倒了。

評價:近戰兵種只要血不多的幾乎單不過,先來兩槍,不死就在來一棍,除非人品好或血能抗下怎麼多,不然近戰兵種沒一個能打。

價格:大概80~100

海盜雙槍手

武器:兩把手槍

血量:100以下

傷害:應該和火槍手一樣

移動:80~100

優點:擁有雙倍的傷害(兩發起射)

缺點:蓄力時間略久,容易被近身,而且攻擊範圍不遠

評價:適合人海,不適合打遠端鑑定完畢。

價格:80~90

海盜散槍手

武器:散單槍

血量:75以下

傷害:全打身上有如中了十發火槍

移動:80

優點:中距離傷害超大,而且能且站且退,風箏敵人。

缺點:血脆如紙片,一個後座力也能讓自己死去,而且傷害範圍廣,就很容易會有友軍傷害。

評價:人海殺手,巨人殺手

價格:80~100

踢腿大師

武器:用他那比炮灰還長的腿來攻擊。

血量:3000~6000

傷害:相當於超級農民的飛行衝擊

移動:正常走有忍者大師那麼快,攻擊時和超級農民一樣快。

優點:擁有超級農民快的身手和武士大師的掃兵能力。

缺點:身子高,容易被當活靶子,而且對付鐳射劍士會比較難打。

評價:適合打人海,但不適合打帶鐳射和武士,因為這些兵種是最有效的打到踢腿大師的。

價格:500~800

錘子兵

武器:一把雙手的長柄錘子

血量:不多也就300而已

傷害:相當於被大炮正中把心

移動:比劍士慢一小點

優點:打人的衝擊力高,傷害也高,近戰里正面比較猛的兵種。

缺點:不適合打手長的,而且沒有破防效果

評價:不適合打人海,適合打持盾(又一個盾兵剋星)

價格:70~80

爆菊兵

血量:母雞

傷害:大概有自爆兵的總傷害那麼高

移動:和劍士差不多

優點:爆炸的傷害極大鑑定完畢

缺點:沒摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飛起來還會被遠端打下來,十分不適合人海。

評價:建議製作組能把血調到上千或者死了會自爆,不然這兵種就還沒自爆兵好用啊。

價格:沒改之前最多100,又改成我說的就300~500

影武士

血量:3000~4000

傷害:和武士大師差不多

移動:和武士大師一樣

技能:到一定的距離就會瞬移到敵人面前,殺了目標才會近行下一個瞬移

優點:掃兵更快,不容易被打到,還有很強的切後排能力

缺點:如果沒第一時間解決目標進行瞬移,很容易被集火解決

評價:很適合打任何戰爭,這兵種就像荊軻的大,殺了目標才會瞬移。

價格:700~1000

達芬奇坦克

武器:十八門大炮

血量:1000

傷害:和大炮一樣

移動:和弩車一樣

技能:十八門大炮起放並且

會因後座力太強會飛起來。

優點:擁有強大的AOE傷害,不容易被近身。

缺點:打攻城兵種實在乏力,而且會因為他的技能造成大量的友軍傷害。

評價:適合用來團戰,但不適合人海時用他,不然GG

價格:700~1000

狼牙棒兵

武器:兩個狼牙棒

血量:75~100

傷害:比野蠻人攻擊強一點

移動:和劍士一樣

優點:人海掃兵的速度快

缺點:脆弱不比一碰就倒

評價:價格少的話是個不錯的士兵,但太過脆弱碰上血多的只能悲劇。

價格:30~50

長斧頭手(小人版熊人)

武器:一個長長的斧頭

血量:75~150

傷害:和武士一樣

移動:和忍者一樣

優點:攻擊距離長,威力大,不容易傷隊友,還破防。

缺點:太脆,而且沒人去當住敵人移動,是很難打中換句話說就是威力沒法發揮。

評價:適合在炮灰的後面放,一來抵擋傷害,二來讓有足夠的時間來輸出。

價格:60~70

長矛兵(長槍兵的增強版)

武器:有忍者的攻擊範圍長的矛

血量:應該和長槍兵一樣

傷害:和長槍兵一樣

移動:也和長槍兵一樣

優點:密集放可以阻擋敵人,也能擊殺敵人。

缺點:陣型一亂徹底玩蛋,遇到遠端,走得太慢也是藥丸。

評價:適合打人海進行插堆,然後旁邊放弓箭兵進行輸出。

斯巴達

武器:一個長矛和圓盾

血量:200~300

傷害:和劍士差不多

移動:快和忍者大師一樣快了

優點:和劍士五五開,遠端剋星,因為速度很快,沒即使解決可是容易犧牲許多遠端單位的。

缺點:打法太拼命,容易死傷殘重,而且還會有不小的友軍傷害。

評價:適合打破敵人的陣型,還很適合切後排,而且這兵種有護甲,簡直就是弓箭手的剋星。

價格:60~70

連弩兵

武器:連弩

血量:和弓箭差不多

傷害:比弓箭高一點

移動:和弓箭一樣

優點:傷害很穩,衝擊力比弓箭大,比弓箭準。

缺點:容易友軍傷害

評價:適合打人海,還適合打熊和武士大師等一些血多速度慢的兵。

價格:70~80

炸彈兵

武器:炸彈

傷害:300~500

血量:10~75

移動:和炮灰差不多

優點:用來人海,AOE傷害巨大。

缺點:不適合打遠端,而且友軍傷害極大。

評價:適合放在第一排,因為會有友軍傷害,還是放在前面好。

價格:70~100

巨劍兵

武器:一把巨大的十字劍

傷害:大概1500~4500

血量:大概3000~4000

移動:和武士大師一樣

技能:迴旋斬

優點:AOE傷害高,掃兵能力強,單挑實力不弱,攻擊距離在近戰裡算比較遠的

缺點:太大,活靶子一個。

評價:可以用來打一些武士和劍士這種用來人海士兵。

價格:500~700

彎刀兵

武器:波斯彎刀

傷害:和武士差不多

血量:75~200

移動:比劍士快一點點

優點:下手快狠準,只要能近身攻擊,血不多的,一般都會死或同歸於盡。

缺點:因為血脆,沒法人海戰爭中取得很好的優勢,即使能贏,也所剩無幾。

評價:打法屬於衝鋒型別,能有效快速的解決血脆的兵種,但如果是持盾的或血厚的,無論是第一次衝鋒較量,還是混戰,都容易被解決,即使打法比較猛,如果沒破防,就連陣型也沒法打亂了。

價格:30~50

火槍刺刀兵

武器:火槍上的刺刀

傷害:100~500

血量:應該和火槍手沒什麼兩樣

移動:快趕上忍者大師了

優點:破防,陣型破壞者。

缺點:血脆不說,混戰太弱

評價:我在想如果製作組可以讓它們開幾槍,在開始衝鋒該多好…額,想多了,這兵種,適合正面較量,然後在後排放個混戰給力的兵種(比如劍士…)

價格:40~60,能開槍就70~90

旗手(buff兵)

武器:旗子

傷害:無

血量:應該100以下

移動:好像比鹿車還快

技能:全員加速

優點:增加了全員的移動,傷害,破甲,衝亂陣型的必備之一。

缺點:有些跑太快,就會傷到前面走得慢的兵,儘量別用血脆的,遇到帶盾,容易反傷死亡。

評價:加了速度,讓衝鋒的傷害更大,讓本來具有破陣型的兵種,更加有了威力。

價格300~700

阿茲臺克吹箭兵

武器:毒標

血量:大概75~100

傷害:這沒法估計,因為測試的不是血脆的,沒法猜測

移動:80~90

優點:能讓敵人減速,然後慢慢折磨死,而且攻速快。

缺點:打肉和持盾的比較困難,打射程遠的多半不是射死,就是同歸於盡。

評價:打那些脆皮十分好用,就算死了也能同歸於盡。

價格:70~90

投毒兵

武器:毒氣彈

血量:50

傷害:和自爆兵的火焰傷害差不多

移動:80~90

優點:AOE傷害高,還有減速效果(中毒效果)

缺點:容易友軍傷害,而且打遠端乏力,打血厚的~嗯~應該能同歸於盡,因為不知道中毒時間什麼時候過去。

評價:打移動慢,血脆的,來在多個也沒用,即使殺死了投毒兵,也會不久後死去

價格:70~90

噴火兵

武器:噴火器

血量:50~100

傷害:每秒100~300

移動:70~90

優點:血不過千,數量不過30以上幾乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改變攻擊方向的動作很快。

缺點:打血量多的略不行,不太適合當後排輸出員,友軍傷害極大。

評價:適合打人海,不過兵種的血量超過500,就不適合了,除非人少。

價格:300~600

坦克

血量:4000~10000

傷害:衝撞傷害500~600

大炮:500~1000

移動:和鹿車差不多

優點:能抗傷害,輸出高,

能有效的打亂陣型。

缺點:近距離沒法用大炮打中外,就沒有什麼缺點。

評價:目前除了鐳射系列的兵種以外,就只剩投石車和弩炮能解決坦克了。

價格:3000~5000

騎兵

血量:800~2000

傷害:衝撞傷害500~600

矛的傷害800~1500

移動:比鹿車快

優點:衝亂陣型不解釋,傷害高,正面輸出猛。

缺點:馬的平衡不好,容易倒地被圍毆。

評價:衝亂陣型的不二之選

價格:200~600

原始人

武器:和投矛兵差不多的矛

血量:100~250

傷害:100~300

移動:和劍士差不多

優點:跑得快,正面傷害,還不錯。

缺點:血脆,攻擊距離比長槍兵短。

評價:人海,吸引火力,當炮灰。

價格:30~40

小巨人(野蠻人的增大版)

武器:巨……棍子(說棒也不好)

血量:1000~2500

傷害:500~1500

移動:和武士大師差不多

優點:抗打,傷害不錯。

缺點:活靶子,攻擊速度慢

評價:適合吸引火力,人群中的攪屎棍。

價格:200~400

猛獁象

武器:身體

血量:3000~8000

傷害:500~800

移動:比鹿車慢一些

優點:又一個混戰攪屎棍,有著強悍的清兵能力,而且血量充足。

缺點:體型太大,即使血多,也難以抗住全體的傷害。

評價:能攪亂敵人陣型,還可以有效的吸引火力。

價格:500~1000

石器大師

武器:兩把石斧

血量:1000~3000

傷害:300~800

移動:比忍者大師慢一點點

優點:清兵快,格擋強。

缺點:打手長的GG,容易被秒。

評價:打劍士等近戰兵種,除非能破防,不然這兵種打哪都不虛。

價格:400~600

小丑

武器:無

血量:10~100

傷害:無

移動:比忍者大師慢一點

優點:可風箏敵人,並且給遠端單位有足夠的輸出空間

缺點:遇到攻擊距離長的就只能當炮灰,遇到移動快的兵種也是GG

評價:如果用來拖一兩個近戰兵種還是可以的,但就是怕把敵人引到後排,不怎麼推薦放在大規模的戰爭。

價格:20~60

霍位元人

武器:雙手

血量:200~600

傷害:和牛頭人一樣的衝撞傷害,抓人時的傷害可以忽略不計,不反抗就沒有任何傷害了。

移動:和劍士差不多

優點:適合拖那些攻擊速度慢的近戰兵種

缺點:沒什麼麼殺傷力

評價:我覺得以他們的攻擊特點,可以試試人海戰術。

價格40~80

治療兵

武器:治療權杖

血量:100-300

傷害:應該和野蠻人差不多

移動:比劍士慢一點點

特點:可治療,還能復活隊友。

優點:能奶人,能復活隊友,而且在敵人要攻擊它時,還可以反擊。

缺點:治療的距離近,容易被切。

評價:別用來治療前排衝鋒兵種,一來容易被切,二來跟不上節奏。

價格:300~600

雙劍兵

武器:兩柄劍

血量:300-350

傷害:和劍士一樣

移動:和劍士差不多

優點:格擋不錯,混戰能力應該還行。

缺點:格擋和攻擊時會打到自己,平衡性不高(應該會修改的)

評價:用來掃兵,混戰,是一個不錯的選擇,即使平衡不好,但以後應該會修改的

價格:50-80

鐵錘兵

武器:流星錘

傷害:200-500

血量:400-600

移動:比劍士慢一些

優點:擁有強悍的傷害和擊退,以及身上有厚厚的護甲

缺點:平衡性不好,因為武器有點重。

評價:單挑不虛,混戰可能有點不行,但可以有效的打亂陣型,而且擁有護甲的他,不容易被打死。

價格:60-80

新版劍士

血量:300-400

移動:沒變化

傷害:也沒變化

優點:攻速更快,格擋效果強,混戰能力以及生存能力大大提升。

缺點:不適合用來前排衝鋒以外就沒太大的缺點了

評價:正版的劍士,單挑實力強,出手快,血脆的可以一招制敵,看似這版加強了好多,但其實是所有AI都這樣增強了。

價格:50-80

新版盾兵

血量:75-150

傷害:應該沒什麼變化

移動:沒變化

優點:懂得防該放的地方,讓防禦效果大大增強。

缺點:血脆,容易破防,單挑稍微血或破防的近戰,幾乎GG

評價:能有效的抵擋遠端傷害,可以保證後排兵種的安全。

價格:60-80

新版長槍手

血量:200-300

傷害:比以前的威力大

移動:快了一些

優點:更具有強悍的破防能力和突破能力,還有機動性更強了。

缺點:容易團滅,還有誤傷

評價:可以更好的突破敵人的陣型,並攪亂敵人。

價格:40-60

新版弓箭手

血量:50-100

傷害:沒變化

移動:沒變化

優點:以後擺方陣型的陣容的弓箭手是沒有友軍傷害。當然,可能是測試的原因。

缺點:打移動快的兵種,精準差。

評價:如果排成方陣,真能沒有友軍傷害,那正版的弓箭手就十分強力了。

價格:60-80

農民“戰車”

武器:水果和蔬菜,還有鋼叉。

血量:100-500

傷害:遠端傷害50-150,近戰傷害和農民差不多。

移動:和忍者大師差不多

優點:能近戰,能遠端,能衝鋒。

缺點:拐彎會倒,傷害不是很高,輸出會比較乏力。

評價:不適合衝鋒,但適合用來混戰,是一個個方面比較集全的兵種,但也是各方面都很乏力。

價格:100-300

原始盾兵

武器:石盾(還是木盾)

血量:75-200

傷害:50-200

移動:比盾兵快

優點:移動快,可以很快與遠端近身搏鬥,反傷不高,正面防火力較強。

缺點:防禦的位置沒盾兵多樣化,也沒盾兵能抗的位置多,血薄等。

評價:他盾兵不一樣的地方是速度和防禦位置,盾兵能比他造成更多的反傷害,而原始盾兵則是能比盾兵抗正面傷害。

價格:60-70

原始人

武器:短石矛

血量:100-200

傷害:100-200

移動:和原始盾兵差不多吧

優點:混戰能力還不錯,打法和新版劍士差不多。

缺點:放在一起會有友軍傷害,而且血脆,不適合當先鋒。

評價:打脆皮兵種是個不錯的選擇,但打手長的或血後的就十分的吃力。

價格:30-50

祭祀

武器:一個樹枝

血量:500-1000

傷害:500-1000

移動:和忍者差不多

特點:能向敵人發出一道地刺(其實是猛獁象的牙齒)有CD限制,不能直接從敵人腳下升起第刺。

優點:有很強的AOE傷害,還能近戰來增強自己的生存率。

缺點:有CD限制會比較吃虧,而且是指定攻擊,不是鎖定攻擊,可能會有不小的友軍傷害。

評價:小BUSS般的存在。(不知道如何評價了)

價格:500-1500

石器大師

武器:兩把石斧

血量:300-1000

傷害:400-800

移動:和忍者大師差不多的速度。

優點:具有很強的衝鋒傷害,能很有效的衝破敵人的陣型。

缺點:打法太激進,反傷會比較大,容易衝進去就被秒

評價:混戰能力強,正面傷害強,有盔甲能抗一些遠端的傷害,是一個比較全能的戰士。

價格:100-600

牛頭戰士

血量:1500-6000

傷害:200-700

移動:比忍者大師差不多

特點:給敵人重重的來一拳,如果沒死,就會被手粘住,任何進行撕扯,然後把武器和人直接分離。

優點:血厚耐抗,ai霸道。

缺點:體型大,而且攻擊範圍近,容易被集火解決。

評價:團戰中最具有吸引仇恨的兵種,很適合讓敵人扎堆,照成友軍傷害。

價格:400-700

雙持巨斧兵(熊人的改編)

武器:兩把巨斧

血量:1500-2000

傷害:500-3000

移動:比原來的快一點點

特點:拿著兩把巨斧,在兩邊迴旋。

優點:團戰絞肉機,人海殺手,巨人殺手。

缺點:單挑的實力會比較弱,因為住正面很難砍到。

評價:打人海還不錯,但遇到一些高傷害的近戰兵種,就比較乏力,不適合單體作戰。

價格:400-500

吉他手

武器:吉他

血量:50-100

傷害:無

移動:和炮灰差不多

特點:能讓敵人跳舞並減速。

優點:能讓拖延敵人,給遠端單位足夠的時間輸出,也能大大地降低敵人衝鋒時的破壞力。

缺點:減速效果的範圍不遠,對方遠端沒如何作用,自身沒有攻擊傷害。

評價:十分實用的兵種,適合用在大規模的人海戰爭,這兵種是你的不二選擇。

價格:80-200

割麥者

武器:小鐮刀和小斧頭

血量:150-250

傷害:100-200

移動:比農民快一點

(以後直接評價,不優缺點了)

評價:適合貼身肉搏,在肉搏的情況下,效果還是不錯的,但血脆,在混戰中難以生存,而且傷害不足,不過價格便宜的話,可以用人海來補充傷害。

價格:30-40

鐮刀兵

武器:大鐮刀

血量:300-600

傷害:50-500

移動:比劍士慢一點

特點:有揮砍特效,還有高範圍的傷害。

評價:有這aoe傷害的近戰兵種,但aoe傷害太低了,這兵種適合人多用,但不適合單兵作戰。

價格:70-100

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