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影之刃2深度評測 注重細節拋棄劇情商業化

說到影之刃2不得不說一下其系列前作,記得小編還在上大學的期間聽到室友說這款國產獨立遊戲興奮不已,記得當時單機數字版的價格非常便宜好像是10元,在體驗遊戲遊戲後感覺是一款獨特的中古風的國產遊戲,遊戲的整體畫風和戰鬥動作獨具一格,水墨+黑暗武俠讓遊戲的質感十足,後聽說遊戲從美術到程式都是一個人獨立完成的時候,也是由心底感到欽佩。

影之刃2深度評測 注重細節拋棄劇情商業化

隨著手遊時代的到來影之刃系列也是被搬到手機上,而今天介紹的影之刃2也是在製作團隊的細心打磨下呈現出的第二部手遊作品。

遊戲點評

《影之刃2》是一款橫版動作格鬥型別的手遊,首先它畫風給人別具一格的感覺藝術性非常強,相比前作在角色以及場景的精細程度上又提到了非常大的提升,可以看到創作團隊對於遊戲的品質的再度打磨。技能動作上《影之刃2》加入的小隊連招系統讓遊戲更具操作感,小隊連招系統的加入解決了玩家動作遊戲的操作難點,在符合手機操作的情況下讓遊戲的動作連招更加豐富,角色換人的技能連結也讓玩家有更加自由創意的連招搭配。

遊戲初始英雄譜提供給了玩家二十位可操作角色,相對於同類型動作手遊的職業劃分設定《影之刃2》在角色設計上可謂豐富多彩。劇情上游戲重度懸疑劇情符合遊戲的暗黑水墨畫風,玩家進入遊戲後需要一步步進行劇情上的探索,故事的謎團與祕密接踵而來非常引人入勝。

畫面:不斷打磨下的繼承與創新

影之刃2深度評測 注重細節拋棄劇情商業化 第2張

畫面上影之刃系列一直都保持自己的獨特的美術風格,《影之刃2》更是在繼承普通立繪畫風的基礎上採用了live2D的動畫,角色的動態效果也更加流暢。在黑白的基礎上也是加入了更多的色彩表現,採用蒸汽朋克+黑暗武俠風來構建中國風的武俠世界,在場景以及角色設計上都美輪美奐。

影之刃2深度評測 注重細節拋棄劇情商業化 第3張

角色在技能上相比上代也更加華麗,各種動態效果與攻擊數值都表現的恰到好處,初始多大20位的角色中每個角色的技能效果都各有特色,不僅角色技能各種BOSS的技能效果表現也十分出色。想比之前《影之刃2》在技能效果的色彩表現上更加大膽,各種顏色的加入讓遊戲既豔麗同時也不失原作水墨的暗黑風格。

遊戲中華麗的技能效果可能會影響到玩家的操作,尤其是遊戲3V3的PVP中更是如此,這裡系統設計如果可以新增可調的技能透明度會比較好。

影之刃2深度評測 注重細節拋棄劇情商業化 第4張

影之刃2深度評測 注重細節拋棄劇情商業化 第5張

時裝系統算是一個亮點,在大量角色的加入後同時開放了角色時裝,並且角色時裝豐富每個角色擁有多套時裝可供選擇,角色每套時裝的差異性比較大,伴隨時裝系統的同時就是商業化。時裝是需要花費購買的,並且不同時裝會提供不同的屬性加成,這個也是遊戲的付費點,玩家想追求角色差異和屬性就需要充值來進行購買,除了時裝之外武器也提供外觀購買,並且附帶屬性加成。時裝真的非常好看,尤其是妹子的時裝,氪不氪金就看你自己的手了,同時缺點是有些時裝不太符合遊戲主題背景,其實對於遊戲的整體品質是有破壞的。

劇情:注重細節拋棄劇情商業化

影之刃2深度評測 注重細節拋棄劇情商業化 第6張

劇情上製作人樑其偉表示《影之刃1》雖然在玩家數量上超越了前作單機的玩家數量,但是在同人創作、劇情、cosplay等方面都遠不及前作單機。遊戲優質深度的劇情會觸發玩家對遊戲二次創作和內容挖掘,對於遊戲的傳播和IP的延續都有非常重要的影響,這點上通常日系遊戲會做的非常好,而國內遊戲在劇情上往往商業化過重,簡單的劇情完全為了遊戲而劇情。

影之刃2深度評測 注重細節拋棄劇情商業化 第7張

《影之刃2》在劇情上更加重視側面角色性格的烘托,劇情的重懸疑情節讓玩家有探索和挖掘遊戲故事的熱情。劇情上大大面整個故事章節發展節奏,小到角色每句對白文字都經過細心打磨,雖然是一款動作遊戲,但是會讓人沉得住性子來了解劇情發展。

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