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戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細介紹

戰魂銘人這款遊戲玩法是非常有意思的,在遊戲中也有很多玩家們非常喜歡著這款遊戲,那麼戰魂銘人修羅之力怎麼加點?修羅之力屬性加點加什麼好?下面就來和小編一起來看看吧。

戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細介紹

修羅之力收益

為什麼點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那麼最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那麼如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什麼就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至於臨界閾值是什麼,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四捨五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往後面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四捨五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那麼你需要至少點到12.5%以上,那麼從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

以上就是今天的全部內容了,希望能夠給大家帶來幫助,更多遊戲內容敬請關注本站,我們下次再見了。

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