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IP荒來臨 泰奇互動逆向打造忍者萌劍傳原創IP

據艾媒諮詢釋出的《2015上半年中國手機遊戲市場研究報告》顯示,2015年上半年有超過2.5億的手遊使用者玩過有IP的產品,經典遊戲、動漫、影視、文學、綜藝節目等等IP手遊已經佔據了業界超過半壁江山。

平均提升240%的轉化率的IP價值,讓眾多手遊開發、發行商對IP趨之若鶩,尤其是大型遊戲廠商,憑藉強大的財力與資源優勢,搶佔了市場上絕大多數的IP。單在2014年發行的IP新遊數量便達到近3000款,而尚未發行的IP手遊數量更是可觀。在IP資源幾乎殆盡的情況下,中小型開發、發行商如何尋求出路,來創造240%的轉化率提升呢?

IP荒來臨 泰奇互動逆向打造忍者萌劍傳原創IP

業界普遍的做法就是開發或發行不涉及侵權但是有IP的產品,如三國、西遊。這兩個IP產品在市場上隨處可見,而且新遊也不斷湧現,故而業內有三國都被玩爛了的說法。於此同時,中小型發行商中極具代表性的神州泰奇互動,則與開發商成都沙漏攜手,不貼IP或者打IP擦邊球,而是採用逆向思維,自己打造原創IP手遊《忍者萌劍傳》。

IP荒來臨 泰奇互動逆向打造忍者萌劍傳原創IP 第2張

在遊戲方面,《忍者萌劍傳》採用了較為風靡的忍者作為背景,而在遊戲人物、場景、劇情、玩法等等內容方面,則全部為原創。而這一方式也在App Store及國內安卓平臺的高評價中佔據了大約10%的成績。基於原創內容的高品質,《忍者萌劍傳》在App Store中一度佔據免費總榜NO.3(當時免費榜唯一一款手遊),免費遊戲榜NO.1,在全平臺測試首日流水便突破百萬,成為2015年度至今業界最大的黑馬。

IP荒來臨 泰奇互動逆向打造忍者萌劍傳原創IP 第3張

而針對遊戲中最具差異化的“吐槽動畫劇情”,發行商泰奇互動除在網路遊戲網站、入口網站、動漫網站、遊戲平臺等專門進行動畫劇情的推廣之外,還部署了涵蓋動畫、漫畫兩大泛娛樂化領域中與遊戲結合最密切的IP聯動策略。據瞭解,泰奇互動將根據遊戲中角色個性,量身出品劇集式的無厘頭爆笑動漫產品(動畫的OP已經於日前公佈)。同時,基於自身發行與資源優勢,泰奇互動將在國內各大視訊、動漫網站進行動畫與漫畫的推廣,致力將其打造為具有娛樂本質的國產精品動漫,並進而提升《忍者萌劍傳》這一原創IP的品牌價值。

IP荒來臨 泰奇互動逆向打造忍者萌劍傳原創IP 第4張

據悉,泰奇互動此次針對《忍者萌劍傳》原創IP的打造計劃,在未來也將會以同樣甚至更深入的方式應用到其他原創IP手遊。而對於具有強IP的手遊,泰奇互動則將採用真正的泛娛樂化方式,以使用者體驗為核心,深入挖掘IP的娛樂價值,提升使用者多元化的遊戲體驗,讓國產原創IP手遊真正為使用者帶來娛樂享受。

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