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重返帝國優化了哪些內容 優化內容一覽

重返帝國優化了哪些內容 優化內容一覽。重返帝國即將進行優化,不少玩家十分好奇重返帝國優化了哪些內容,那下面請聽小編給大家講解一下吧。

重點玩法優化

圍繞在大地圖展開的一系列玩法,我們收到了許多玩家的建議和反饋:針對資源不足的反饋,我們加入了可以建造工坊的富饒資源點;為了避免遊戲太“肝”,我們新增夜間模式以平衡玩家遊戲時間;玩家希望即時戰場變得更加瞬息萬變,我們加入了“蹲草”埋伏機制,讓更多策略的施展成為可能。

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今後我們還會圍繞大地圖設計更多全新玩法,增添帝國戰場的對抗性和玩家目標感。

英雄和技能數量太少也是測試期間玩家反映較多的問題。我們結合測試具體情況,在保證玩家遊戲體驗基礎上,讓玩家體驗到了更多活動英雄和技能。

上線後我們將持續推出更多全新英雄和技能,為領主們的陣容搭配、技能選擇提供更多可能。

針對玩家反饋的中心州玩法不夠豐富、對抗不夠激烈的問題,我們設計了一系列玩法:蠻族BOSS的加入為領主勢力的擴張增加了阻礙;帝國聖像的加入促進聯盟間的對抗更加激烈;聯盟滿意度的系統和建國設定,則是為了增強聯盟成員的共同目標感,促進聯盟成員為集體榮耀而戰。

後續我們還將對蠻族BOSS的技能特效、數值等進行持續優化,讓BOSS戰更加緊張刺激;我們也將持續調整帝國聖像位置、宣戰令消耗等問題,讓中心州的戰鬥體驗更加流暢和豐富。

還有許多玩家反饋,想要更多謀略和戰術的施展場景,於是我們融合RogueLike要素設計了帝國軍演玩法:我們希望玩家在策略搭配的抉擇中挑戰極限,層層推進。

針對之前測試中玩家反饋比較多的坐騎“養成材料難獲取”“價格太高”等問題,我們讓帝國軍演成為獲取坐騎養成材料的重要途經,優化了坐騎系統的養成體驗。

帝國軍演目前還不盡完善,我們後續將針對軍演Buff種類、關卡玩法、盟友助戰機制進行重點優化,同時也會加入更多BOSS戰模式,增強玩法豐富性。

重返帝國優化了哪些內容 優化內容一覽 第2張

遊戲體驗優化

從“開拓”到“登峰”,每次測試我們都安排了專人記錄、整理玩家反饋的bug和建議,除了修復這些bug之外,我們也持續對遊戲體驗進行著優化:

新手體驗方面,我們仍將加強對新手玩家的引導,並通過一些保護和激勵機制,幫助玩家更好地度過遊戲前期:比如對新手期受到損失的玩家,進行關懷和鼓勵;增加特殊的蠻族首領挑戰獎勵等等。

重返帝國優化了哪些內容 優化內容一覽 第3張

UI介面和視效顯示是最直觀影響玩家體驗的因素之一,我們後續將會對軍演玩法的UI互動和顯示進行優化,對地圖要塞、密集狀態下的建築銘牌和血條顯示也進行持續優化;在戰鬥場景、技能特效上,也將持續做出調整和優化,為玩家帶來更具沉浸感的視效體驗。

我們還將通過一系列優化,讓玩家獲得更細緻完善的引導,能夠輕鬆應對遊戲中的困難,比如新增技能推薦英雄,讓技能選擇從此變簡單:我們還將在遊戲內搭建一個攻略站,運用圖文、視訊等多種形式為玩家提供有趣、有用的攻略內容,讓陣容搭配、打地不再困難。

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