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天天星連萌難再吸金 排名情況不佳

在微信遊戲推出之初,國內如旋風般掀起了“打飛機熱潮”、“消除熱潮”等。《天天愛消除》《天天星連萌》《節奏大師》一度在收入榜上則靠佔據了TOP10中的3個席位,如此強勁的表現,只能讓他人羨慕嫉妒恨了。

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不過從9月5日開始,第二款微信手機遊戲《天天星連萌》已經下滑至TOP10以外。9月5日《天天星連萌》的收入榜排名是第11,而在9月6日則進一步下滑至收入榜第15名。

在8月20日正式推出之時,這款以連連看為玩法的遊戲,憑藉龐大的下載量迅速升至收入榜TOP10。與免費榜仍然佔據第二名的形式對比,在收入榜TOP10堅持不到2周的時間,已掉至第15位。這多多少少說明了一個問題:如果遊戲本身不吸金,即使有堪稱國內最大渠道資源的支撐,收入表現照樣不會很穩定。

天天星連萌難再吸金 排名情況不佳 第2張

以《天天星連萌》為代表的小遊戲面臨的核心問題就是使用者留存率,雖然推出之初足夠瘋狂,但其後好友們幾乎全部放棄。這也是所有休閒遊戲的共同缺點:雖然瞬時衝刺很猛,但如果產品不夠粘人、玩法不夠豐富、那麼後期也許還是會掉下來。

到底微信遊戲生命週期到底會多長?還有待觀察,但就目前來看,如果不持續保持著新產品的定期推出,強大如騰訊也難以創造真正的壟斷,而最終打動使用者的還將是品質優秀的產品們。

天天星連萌難再吸金 排名情況不佳 第3張

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