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暴走武俠評測 與暴漫合作的惡搞風植入

自從百萬亞瑟王這類卡牌遊戲大熱之後,不少廠商就把開發方向轉移到卡牌遊戲上面,使得其成為了當今手遊市場中的主力軍之一,不過千篇一律的內容和毫無操控性的玩法使得玩家對其慢慢失去了興趣,所以要想在卡牌遊戲中脫穎而出,就需要對遊戲進行創新和趣味性,而這款遊戲就是一款擁有自我特色而富有趣味性的卡牌新作。

暴走武俠評測 與暴漫合作的惡搞風植入

傳統的卡牌遊戲都是以2D平面的卡牌作為主體,即使戰鬥也僅僅是2D畫面,而卡牌對對碰的戰鬥模式也毫無視覺效果,玩家可能大部分是被卡牌上精美的人物所吸引,畢竟日韓系畫風設計出的人物外形確實是宅男心目中的女神。而在《暴走武俠》中卻是看到的3D建模,從人物造成、武器裝備以及主城副本中的建築景色都是以3D建模設計出來的,國漫風的人物造型還是蠻可愛的,就是建模稍顯得有些僵硬,不過對於手游來說已經算是不錯的表現了。還有一點很有特色細節上的設定,比如主城和副本選擇不在是平鋪的列表圖示,而是滑動的設定,尤其是首頁主城遠處的建築還會有些許的虛化效果,還可以看到不少的動態畫面,比如擂臺上戰鬥的小人,視覺上更加生動,立體感會更強一些,而玩家裝備的武器也可以在戰鬥中直觀的表現出來,不僅僅只是一個增加戰鬥力數值的道具。戰鬥方面更貼合於3D回合制遊戲的效果,所以技能施法效果更加的富有衝擊力。

暴走武俠評測 與暴漫合作的惡搞風植入 第2張

《暴走武俠》的世界觀涵蓋了金庸的十四部作品,玩家在遊戲中可以看到自己熟知的江湖豪傑,當然枯燥的把這些融合到一起很難要玩家有興趣去閱讀其中的對話內容,所以與“暴走漫畫”合作,將暴漫的惡搞風植入到整個遊戲之中,開篇玩家就可以體驗到一部小漫畫的劇情介紹,其中的現代版對話吐槽點滿值,後面的劇情對話也仍然保持了此風格,如果把更多的對話改編成小漫畫的話,玩家就會有邊玩遊戲邊看漫畫的體驗。

暴走武俠評測 與暴漫合作的惡搞風植入 第3張

在體驗遊戲的過程中,可能玩家會忘記這是一款卡牌遊戲,而當成了一款RPG遊戲,因為其中的養成、PK等玩法不少,招募到的俠客可以用其它俠客來提升等級,可以通過培養丹提升俠客屬性,4星以上的俠客可以通過突破提升俠客屬性和天賦武功等級,還有裝備的強化和精煉。除此之外,遊戲中還有奪武功、擂臺挑戰、光明頂、屠龍會這些增加玩家間互動的玩法,未開放的幫派系統在後期應該可以改善下玩家互動不足的問題,這也是大部分手遊的缺陷,缺少平臺的交流,就像是在玩一款單機手遊的效果一樣。

暴走武俠評測 與暴漫合作的惡搞風植入 第4張

在厭倦了千篇一律的傳統2D畫面的卡牌手遊後,《暴走武俠》這種3D建模確實能給玩家帶來新鮮感,而目前初體驗到的系統玩法也能夠增加玩家的線上時間,廠商把原本同質化嚴重的卡牌遊戲進行這種良性創新,確實難能可貴,不過互動性不足仍然是手遊的缺陷所在,這也是此遊戲後期需要進一步加強之處。

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