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部落衝突大神教你部落戰玩好石豬流

部落衝突大神教你部落戰玩好石豬流,首先呢,先把新人從點豬流的深淵中拉出來。在之前一個新部落,大多初九乃至中九新手都盲目崇拜點豬流,但往往結果都很不敬人意,一些老手也時常以90%,99%收場,這裡和大傢俱體解釋下其原因:九本點豬流不是適用於所有九本陣的,這個首先要搞清楚。

部落衝突大神教你部落戰玩好石豬流

其次,點豬流的前戲(石法雙王目的:清邊、石頭雙王進中、殺女王、殺援兵、石頭儘可能多的時間拉住中圈連弩的火力),要是前戲你都做不好,建議大家別去用點豬流。

然後,點豬的時機。這個也是至關重要的一步,下早了就會影響野豬最後的存活率可能導致收尾時間不夠,下晚了那就導致了中心石頭人死亡,導致對方連弩鎖定我方野豬,之後藥水稍有偏置可能導致崩盤或者女王過早被擊殺導致最後的野豬群繞圈收尾浪費大量時間。

個人認為點豬流不是一時半會就能上手的,別人玩得這麼溜也是花了很大的心血才換來的。

進入正題:我一直推崇適合大多數玩家而且簡單易懂易上手的流派,自從大炸彈對野豬造成1.5倍傷害開始,市面上已經很少有出現過單路野豬流了(單路野豬流的優點就是下完野豬後精力只需集中在何時下藥水上,玩家不需要去過多的關注其他動態)我就在想,是不是可以把以前的單路野豬流和現在的點豬流相結合起來呢?這樣有什麼優點呢?

第一、在前戲不完美的情況下,可以適當運用點豬把前戲沒有清理掉可能導致主力豬群走偏的建築一一點掉,這樣一來容錯率就大大提升了。

第二、操作相對點豬流簡單很多,只要做到合理抓住時機清除靠邊或者讓主力豬群走偏的建築又或者是引導主力豬群走向大空擋的建築(通俗一點就是配合少量點豬,一般也就清理2-3個建築)玩家的主要精力還是集中在何時下藥水上,這樣對於手速較慢或者對大局觀把持不夠好的玩家,也算是一種釋懷吧。

第三、可以免去胖子這個兵種,之所以之前的狗球為什麼這麼霸道,其中一個原因就是兵種少,不會導致手忙腳亂,910血以上的建築用四頭豬,以下的可以用三頭,當然有時候還要看周圍的火力部署適當增加或者減少。(有模擬的玩家可以無視哈)

第四、精髓就是犧牲少量野豬來保護主力豬群,有點像古代護駕的套路,收尾的野豬一般都會在8頭以上,這樣就不用擔心時間不夠啦。

配兵:這個還是要看具體陣型,先找出一條連貫的野豬群路線,然後結合需要清理的引導建築進行具體配兵,我個人希望野豬在20-26頭之間,多餘的人口可以花在前戲上,至於2石還是3石,這就看進攻的切入點火力分佈。

最後提醒大家一點:主力豬群通常情況下不要少於12頭野豬哦,不然的話,就會影響推進速度,從而體現不出這套打法的優越性了。

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