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英雄連2德軍為什麼變態 新手適合德軍嗎

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英雄連2就目前1.8版本的更新來說核心仍然是步兵。很多人比較陣營強弱偏要拿裝甲去比,自然德軍要imba一些(34—85 慈父錘:你說啥?) 曾經很多萌新問:上手這個遊戲哪個陣營好?許多人不負責任地回答蘇軍東德一類。誠然這些陣營升級模式傳統,單位也中規中矩,許多新手也喜歡。但是真正被稱為萬金油的陣營恰恰是被很多人認為操作難度高的美帝。

何出此言?聽寶寶慢慢講來 即時戰略遊戲一般都比較重視前中期,到了後期往往大局已定,不會像一些FPS可以單人拯救世界。前中期的較大優勢基本上可以算是我們勝利的保障。前期我們的優勢靠什麼建立?是靠威武(誤)雄壯的虎,還是一發懷孕(汙)的慈父錘?肯定都不是。整場遊戲一直離不開的單位就是步兵。前期我們靠步兵奪點扛線,中期我們靠步兵騷擾掩護,後期就算有了裝甲也離不開步兵的協同配合。所以說,玩好了步兵才有資格成為大神。

步兵既然要承擔這麼重要的任務,那麼一個陣營的強弱很大程度上就取決於他們的步兵。很多新手只會海動員,海PG,殊不知一挺隱藏在迷霧裡的機槍突然開火就只能讓他們T回老家。一些東德習慣開局海機槍,用工兵抗線。想法是好的,可是工兵的小水槍加脆弱的身子骨註定了他並不能承擔這個任務。機槍佔據高大建築物固然威猛,可是卡卡視野繞一繞,很容易可以躲掉。至於很多人推崇的蘇聯突擊隊,在高rank更是笑話,看似威猛但是沒有反甲很容易被教育。較高的人力代價低老練硬頭皮貼臉生存堪憂更是註定了其在逆風局無力迴天。德軍步兵則為精英模式,萬一不小心損失了一隊帶筒子的PG,筒子有可能被敵人撿走不說(德邦物流),120的彈藥也是讓人心疼。所以很多步兵單位看似威猛,但都有比較嚴重的缺點。

那什麼樣的步兵才是真正萬金油的步兵呢?自然是美帝步兵。確切的說是美帝的步兵體系。美帝步兵各項屬性均衡而且較為抗壓。RM前期中距離對槍不虛,有手雷後可以在敵方機槍猖獗時用煙霧彈配合一本就能出的迫擊炮迅速打出反擊,中期可配合巴祖卡斷腿雷牽制敵方載具,後期老練上去以後就可以靠著軍官的技能偷點襲擾,即使被迫撤退也比其他陣營重返戰場更迅速。所以美帝步兵強大在抗壓能力和反制能力,一句話,有RM在對面出什麼我都能剛一剛,就算不敵也不至於崩盤。

英雄連2向來以平衡性差而著稱。在上一版本的一場Paul大神的比賽中,他就是靠著懲戒營升級噴火以後的變態驅逐步兵能力和建築破壞能力輕取東德對手。而新版本懲戒則被大砍一刀,上場率逐步下滑。為什麼會這樣?因為懲戒營沒有核心反制技能。遇到緊急情況無法掩護自己,儲存自己,T來T去浪費不少時間讓對手趁機取得優勢。所以懲戒營就是個很經典的缺少戰術能力的步兵。 回到我們的話題。東德蘇軍在遊戲上手難度上也許真的比較低,但是用這些陣營上手卻不容易培養玩家的戰術能力。長時間下去就會發現自己雖然有一些經驗,但是在對戰時對手一旦看破你的套路就不知道如何反制,容易一潰千里,輸掉比賽。所以論陣營,我還是支援擁有強大反制能力與多變戰術選擇的美帝。

自然,大家心目中都有自己熱愛的陣營,美帝也許也不會一直這樣強下去(水雷爸爸饒了他吧),但是無論遊戲如何改動,甚至說是在英雄連2以外其他的即時戰略遊戲,擁有強大反制能力和多樣戰術選擇的陣營永遠都是強大的陣營。不因為別的,就因為他拖不垮,打不死。

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