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Tengami紙境唯美世界 六大關鍵詞解讀

Tengami紙境唯美世界六大關鍵詞解讀,從東漢蔡倫改進了造紙術後,紙已然是人類歷史上不可或缺的功臣,它們或者皎白猶霜雪,或者浣花箋紙桃花色,甚至輕於蟬翼薄於紗,能宣情記事,也能剪綵為人,而今,它們甚至可以做成遊戲

Tengami紙境唯美世界 六大關鍵詞解讀

這是一款和風解謎遊戲,從2012年初展面貌開始便廣受關注,兩年後的今天,它終於上架,以精緻的畫面和動聽的音樂一下子贏得了玩家的喜愛。今天小A就和大家通過6個關鍵詞,一起解讀紙境唯美之迷。

關鍵詞一:Nyamyam

紙境明明是一款和風遊戲,但令人意外的是,它居然誕生自英國獨立遊戲工作室Nyamyam之手。Nyamyam很年輕,由程式設計師Phil、設計師Jennifer在2010年創立。遠在日本的美術設計師Ryo Agarie和妻子Riko後來也加入團隊。

Ryo Agarie在臺北遊戲App開發者論壇時介紹,他們在組團前都在各大遊戲公司任職,參與過很多大型商業遊戲的製作,但這些高預算的商業遊戲開發時間太長且充滿壓力,讓他不得不思考,自己是不是這樣做遊戲。後來,他終於得出結論,辭去工作成為了indie(獨立製作人)。

有趣的是,這幾個人在製作紙境的過程中並不是天天混在一起,Phil和Jennifer在英國本部工作,而Ryo則住在日本,只在固定時間裡通過Skype進行視訊通話。“有時只是單純在閒聊……但這樣的對話也很重要。”Ryo在論壇上透露。(小A:Ryo給自己配的圖不太對啊!)

關鍵詞二:paper kit

紙境最終能得以面世,最應該感謝的就是這個由Phil自主開發的立體書製作套件paper kit,這幾乎是整個遊戲的基礎。這是給遊戲3D建模漸漸modo使用的plug-in,讓設計師可以在modo介面下用類似疊樂高積木的方式建構建立體書場景。光是paper kit的開發,就花了Phil一年的時間。

關鍵詞三:pop-up book

紙境最大的特色就是層層疊疊的遊戲立體書,每次場景變換時都美得讓人心神愉悅。而這個設定最初是由Phil在網上看完一個pop-up(立體書)風動畫後提出的,再加上大家都非常喜歡日本文化,於是就把“日本”和“立體書”作為遊戲的關鍵概念。

但一開始,他們也不確定到底要做什麼樣的遊戲,而經過了無數次構思和推翻後,他們終於決定從頭來過,把當初“控制角色在立體書裡走動”的想法變成“把iPad變成一本立體書”,希望能讓玩家能靜下心品味遊戲。

為了更好地在遊戲中呈現“立體”這一關鍵詞,開發過程中他們還託人製作了實體版紙境立體書,其唯美度與遊戲不相上下啊!

關鍵詞四:日本

櫻花、鳥居、神社……紙境用畫面和文字都演繹著和式的一動一靜,絲毫也看不出“外國人做日本遊戲”的違和感。這不僅是因為團隊中有Ryo這位日本人,更源自團隊對日本文化的喜愛。如遊戲中的神社,據官方facebook的介紹,它是參照日本八幡神社而設計的(上圖是遊戲場景,下圖是桃生郡河北町橫川的八幡神社,連著鳥居一起看,是不是有點像?)。

關鍵詞五:紙

既然紙境是立體書,選擇什麼紙,而它們在遊戲場景中體現出來的質感和風格又是否合適,成為了開發過程中的大問題。最開始Ryo用了千代紙。這是一種源自京都、貴族專用的昂貴紙張,圖案多樣,色彩鮮豔。但在遊戲實驗中發現這紙太喧賓奪主(如下圖),只好另選。

接著Ryo又用了一種叫washi的紙,後來據考據,這紙應該名為杉原紙,是平安時代-室町時代的貴族用紙,顏色十分和諧優雅。把杉原紙的風格和遊戲角色結合起來,看起來還真不錯。

而經過反覆試驗,Ryo意外發現,原來把千代紙和杉原紙同時使用,竟達到了一種相輔相成的完美效果——在確定美術風格後,第一個概念場景誕生了!

關鍵詞六:音樂

遊戲另一大亮點則是時急時緩的和風音樂,由作曲家David Wise譜寫,他之前曾為任天堂遊戲Donkey Kong Country《大金剛國度》創作音樂。在紙境中,David Wise非常巧妙地把日本傳統樂器和電子樂相融合,既體現了和式的“靜”,更突出了現代的“動”。

最後,讓我們一邊聆聽這繞樑三日的音樂,一邊沉浸在紙境世界中,探尋它的美麗與哀愁……

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