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勇者大冒險手遊配件屬性選擇實測分析

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勇者大冒險手遊配件屬性選擇實測分析

勇者大冒險手遊配件屬性選擇實測分析 第2張

上圖是加十五配件換成不升級的配件戰力變化

。通過計算:(63145-60721)-(1641-115)=898。這裡面只有六點毒攻是隱藏屬性,所以可以發現六點屬性攻擊相當於我的900戰鬥力也就是是說紫色配件後期的一個附加屬性就是450左右的戰鬥力。那麼一個自帶三附加屬性強化15能加多少戰力?

而現在的JJC完全看戰鬥力的時代不管你韌性怎麼樣,擊殺回血這種沒用的附加屬性多不多,只要戰力相差不大三把下來總能把你打飯的時代屬性攻擊是你的不二選擇。尤其是副獵人,不用追求韌性防禦等戰力不高的肉屬性,也不用去追求暴擊爆傷,加了那點暴擊也打不出幾下暴擊。

所以屬性攻擊時你最好的選擇,能打出穩定高傷還加了挺多戰鬥力。對於主獵人我也更傾向於屬性傷害,暴擊爆傷也不錯,但是畢竟不穩定,而且戰力加的不是太理想。我現在將近1W8的暴擊打試煉暴擊率達不到百分之30。下面上屬性圖。

風暴攻擊接近2W2,一次附加屬性攻擊相當於450戰鬥力。就算你攻擊不夠高,400點戰鬥力肯定是有的,畢竟後期屬性也不會差到哪去?

主獵人:屬性攻擊>暴擊等級(傷害)>攻擊>生命>受擊回血。

暴擊等級和暴擊傷害個人更傾向於暴擊傷害。生命和受擊回血是因為戰鬥力加的還不錯追求不到完美才選擇的,而防禦韌性這種戰力加的低又對主獵人沒有卵用的屬性不考慮。擊殺回血擊殺回體這類屬性也是雞肋

副獵人:屬性攻擊>受擊回血>生命>防禦>攻擊>屬性防禦>韌性;

個人感覺韌性和屬性防禦用處不大,這兩屬性說是JJC屬性,而JJC都不能用隨機性來決定輸贏,只是看戰鬥力和打的次數來決定輸贏,所以這類加的戰鬥力不高又沒有卵用的屬性在一般情況下不要,但配件屬性總不能按你內心來,不然全附加屬性攻擊輸出爆表戰力高JJC還能吊打別人。最後就是暴擊等屬性對於副獵人完全沒用,只是純粹的加了戰鬥力而已)

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