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戀與製作人氪金玩法推薦 把錢花在最重要的地方

很多戀與製作人新手玩家在剛剛開始遊戲的時候都有這樣一個問題,戀與製作人要不要氪金,不氪金的話能不能玩下去?網上有人就RMB、時間、遊戲資料三點進行了對比,給你們帶來了戀與製作人氪金與肝的量化分析,希望對你們有幫助。

戀與製作人氪金玩法推薦 把錢花在最重要的地方

本文發掘了RMB、時間、遊戲資料三者間的正比關係。結論如下:

1元=10鑽石=31體力=3100金幣=3100卡牌經驗=218課程經驗=1.15回憶星砂

免費玩家每日的收益大約相當於31元;買了特權卡並且願意掛機的玩家,每日總計收益約57元;再買全特權包,每日總計收益約97元。

氪金玩家需要平均每日投入約100元,才能比每日投入11元的玩家多獲得一倍的收益,因此不建議在後期大量投入金錢。

一、概述

卡牌遊戲的核心,其實就是將時間和RMB化為遊戲內的資料。所謂氪就是把錢變成資料,肝就是把時間化為資料。因此,可以通過遊戲資料這個橋樑,估算出戀與製作人這款遊戲的時間價值(單位:元/日)。同時,在文中也會提到更多關於本遊戲數值的思考。

二、 RMB與資料的關係

本節討論RMB和遊戲內資料的正比關係。而要準確擬合遊戲實際情況,最重要的就是隻參考“可重複”的購買行為,因此諸如成就等一次性收益,以及首充等一次性優惠,是不予考慮的(題外話,如果建立更復雜的線型模型,是可以考慮的,但並不是很實用)。

遊戲有三種基本貨幣:鑽石、體力、金幣;同時有其他幾種重要道具:卡牌經驗、課程經驗、回憶星砂等。以上幾種都是可以用RMB量化的。而另外一些資料不是用RMB直接能購買到的消費道具,在此忽略,比如專家、卡牌、公司經驗、好感度等(注意:卡牌價值不易量化,但抽卡這個行為是可以用RMB量化的)。

很顯然,每一種道具都可能有很多種途徑獲得,每種價格不一。比如金幣,有28元包、88元包、鑽石兌換、特權禮包等等途徑獲得。但一次性/限制較大的購買途徑(比如每日特權禮包、節日包)在本計算中排除。只依據能大量購買的途徑計算最低價,具體如下:

1. 鑽石:一次性的首充過後,1元=10鑽石,此比率也將運用在後面的計算中。

2. 體力:88元=1800體力+300鑽,換算得出1元=31體力。而28元包的兌換比率較低。(體力可以進一步通過關卡兌換卡牌經驗等,但本文不做二次計算)

3. 金幣:88元=180000金幣+300鑽,換算得出1元=3100金幣。而28元包的兌換比率較低。此外,每日10鑽石可以兌換4000金幣,但僅限兩次,之後價格就會上漲,故不考慮。(推論:如果對金幣的需求達到想買88元包的程度,建議首先使用鑽石兌換2次金幣)

4. 卡牌經驗:88元=180000經驗+300鑽,換算得出1元=3100卡牌經驗。而戀愛供給中的兌換率為20鑽=4000卡牌經驗,兌換比率較低。

5. 課程經驗:88元=19200課程經驗,換算得出1元=218課程經驗,而戀愛供給中的兌換率為20鑽=320課程經驗,兌換比率較低。

6. 回憶星砂:乍一看戀愛補給裡是15鑽=1回憶星砂,但其實有更優惠且不限量的辦法。金幣十連許願,粗略計算27000金幣=10張N卡(當然會出更好的卡,也會出無法直接用的碎片),10張N卡全分解=10個回憶星砂,所以8.7元=27000金幣=10回憶星砂,約0.87元=1回憶星砂。(推論:15鑽買回憶星砂,誰買誰被坑)

7. 羈絆諾言:比較特殊,雖然有25鑽=1羈絆諾言的購買選項,但只能一日10次,而日常還有每日特權禮包就可以獲得6個。因此只能算有限的補充,不宜將其作為市場價,同時也不推薦使用25鑽購買(除非急切地想要看完約會劇情)。再進一步思考,約會數量有限,開完即止,可以將羈絆諾言看做是約會事件的碎片,而不是有著無限需求的消費道具。

小結:1元=10鑽石=31體力=3100金幣=3100卡牌經驗=218課程經驗=1.15回憶星砂

本節推論:首充、68元基金、特權卡、一元購、一次性限時禮包、特權禮包、打折的限購禮包、節日禮包等等一般都比以上價格優惠,如果氪金請優先考慮這些禮包。同時,戀愛供給裡使用鑽石購買道具普遍不划算,不建議購買。

三、 時間與資料及RMB的關係

在本節中,估算時間和遊戲內資料的正比關係,並由此推算出時間和RMB的關係。分為三檔:純免費玩家、購買了特權卡的玩家、每日購買三個特權禮包的玩家。作此劃分的原因是特權卡/特權禮包本質也是一種用時間換RMB的方式,其購買時立刻獲得等量鑽石(特權卡30元拿300鑽,1元包拿10鑽等)更加暗示了這一點。再換一種說法就是:花點錢,你的時間也會更加值錢。

1. 免費玩家能獲得的可重複獎勵有:

自然恢復的體力:5分鐘一顆,一日288體力,計9.29元。

中午和晚上限時贈送的體力:一日兩次,計60體力,計1.94元。

好友郵件中的體力:一日最多40體力,計1.29元。

每日17個日常:400*15=6000金幣、50鑽、2個羈絆諾言(不計入收益),計6.94元(免費玩家以及後期有些日常不易完成,但一般只會減少一些金幣,不影響鑽石的獲得)。

許願樹免費單抽:一日1次金幣單抽,相當於2700金幣(注意,這裡要按照十連抽的十分之一計價,而不是單抽);兩日1次鑽石單抽,相當於每日90鑽。計9.87元。

簽到獎勵:以30日的一月計算,每月可獲得:21000金幣、300體力、36個牽絆心願*1000=36000卡牌經驗、12個回憶星砂、190鑽石;相當於每日獲得700金幣、10體力、1200卡牌經驗、0.4個回憶星砂、6.33鑽石,計1.92元。

總計每日可獲得:146.33鑽石、398體力、9400金幣、1200卡牌經驗、0.4個回憶星砂,根據上一節的權重,總計約31.24元。

此外城市新聞的每日獎勵是課程經驗,根據各人進度,可以折算成個位數的RMB(暫缺具體資料,不予詳述)。而票房爭奪戰(相當於只獎勵R卡)、拍攝副本(除了卡片,獎勵很少)、城市漫步(幾乎不可能手動)等在此不予計算。

2. 購買了特權卡的玩家,每日付出1元,在免費玩家的基礎上可以獲得的額外獎勵有:

購買時立刻獲得:300鑽/30日,相當於每日10鑽,計1元。

每日登陸:30鑽,計3元。

簽到雙倍:相比沒買特權卡的玩家,每月多獲得190鑽石、21000金幣、36000卡牌經驗;相當於每日獲得6.33鑽石、700金幣、1200卡牌經驗,計1.25元。

城市漫步自動任務:假定大部分免費玩家無法完成城市漫步,而特權卡玩家每週可以完成4個人3輪(重置兩次)的所有任務,則每週可以額外獲得:400鑽、780體力、60000金幣(120000金幣收入-60000重置成本)、228*300卡牌經驗=68400卡牌經驗、96本*80課程經驗=7680課程經驗;相當於每日獲得57.14鑽、111.4體力、8571金幣、9771卡牌經驗、1097課程經驗,計20.26元。

總計每日可以額外獲得:103.47鑽、111.4體力、9271金幣、10971卡牌經驗、1097課程經驗,計25.50元。但是要注意,其中20.26元來源於城市漫步的收益,需要額外投入平均每日4小時以上的掛機才能拿滿。城市漫步的收益在遊戲中僅僅提示了100親密度,但實際收益遠不止於此,如果買了特權卡並且有閒掛機,千萬別錯過。

3. 購買了1元、3元、6元3個特權禮包的玩家,每日額外付出10元,在前兩者的基礎上可以獲得的額外獎勵有:

1元包:10鑽石、60體力、12000卡牌經驗,計5.81元。

3元包:30鑽石、10000金幣、20000卡牌經驗,計9.68元。

6元包:60鑽石、3200課程經驗、4個羈絆諾言(不計入收益),計14.68元。

總計每日可以額外獲得:100鑽石、60體力、10000金幣、32000卡牌經驗、3200課程經驗,計40.16元。

小結:免費玩家每日可獲得約31.24元的收益,每日1元的特權卡可以額外撬動每日25.50元的收益(其中20.26元需掛機獲得),每日10元的特權包可以再額外獲得40.16元。以累計來看,每日投入1元,可獲得56.74元,投入11元,可獲得96.90元。

四、 總結

本文最大的收穫,是量化了免費玩家、小氪玩家(購買特權卡和特權包)、中氪玩家(投入數千元)的收益,並且試圖解答為何部分氪金玩家感覺收益不明顯的問題。

免費玩家每日的收益大約相當於31元;買了特權卡並且願意掛機的玩家,可以拿57元;再買全特權包,可以拿97元。相信大部分玩家都屬於這三類。但再往上,投入RMB的邊際收益會急劇下降,氪金玩家需要平均每日投入約100元,才能比每日投入11元的玩家多獲得一倍的收益。只是在首充雙倍等一次性收益的加成下,氪金初始見效比較快,可以迅速拉開一個身位。但最近幾次維護,以及開服和新年活動贈送的道具價值已超過千元(單是鑽石抽獎券,就累計超過了40張)。這讓中氪玩家投入的金錢又被抵消了一部分,再加上千元量級投入必然遇到的運氣成分,免費、小氪玩家和中氪玩家同拿一兩張SSR的情況並不讓人意外。如果要長期玩這個遊戲,除非是覺得幾萬塊錢無所謂的土豪玩家,或是為了活動限定的卡牌,不建議在後期(尤其是已經拿過首充兩倍鑽石的情況下)大量投入金錢。因為只需要每日投入1-11元,就可以獲得相當可觀的收益了(換一種說法,每天投入100元,收益還是慘不忍睹)。鑑於抽卡的重要性,或者說鑽石和金幣相對於其他道具的重要性,也可以只重點看鑽石和金幣那兩列,就算排除其他成長道具,免費/1元/10元玩家每日獲得的道具依然相當於17.67/31/44.2元。

標籤: 戀與製作人
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