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螺旋境界線瑪菲利婭基本技能詳細解析

螺旋境界線瑪菲利婭基本技能詳細解析,螺旋境界線瑪菲利婭怎麼樣?這名UR弓的光芒因為BUG弓美食家的存在被掩蓋的不少,那麼瑪菲利婭究竟如何?下面請看螺旋境界線瑪菲利婭技能及陣容搭配分析。

螺旋境界線瑪菲利婭基本技能詳細解析

突發奇想想給UR弓做個分析,話不多說,先做個簡單技能介紹

UR弓技能

主動技能,火力全開:連續射八箭同時附帶小幅擊退

被動一

毒蛇撕咬(16解鎖):攻擊概率使敵人中毒

被動二

終結捕殺(24解鎖):對攻擊中毒的敵人造成額外傷害

螺旋境界線瑪菲利婭基本技能詳細解析 第2張

被動三

壓制(32解鎖):痛擊增加攻速

那麼根據本寶寶頂著UR弓技能發呆期間擼..啊不,思索一陣子後

對“瑪菲利亞”原設定做出以下個人猜測:

以1級主動技能多段傷害擊退為策略核心。

以16級攻擊概率使敵人進入異常狀態“中毒”為體系核心。

以24技能攻擊中毒目標增加傷害為輸出核心。

以32技能暴擊加攻速,提高攻速來提高中毒機率為輔助核心。

任何設計都是有一定目的性的,先pose一張1級白板UR弓的面板(雲母羈絆多了19弓 影響不大)

在這我們可以發現,這玩意區別於其他弓類,擁有極高的痛擊初始值。

(注意,痛擊屬性無法在本身卡牌等級上取得收益,只能在裝備與羈絆中得到提升。)

那麼這痛擊值辣麼高是為啥呢?

先丟出結論吧,UR弓在設計上區別於傳統的弓,不是“平A體系”而是“痛擊體系”!

以當前熱門的美食家為例,美食家通過長時間的攻擊次數偷取屬性來獲得極高輸出,在弓中定位是持久戰終結者!而UR弓則是隻要目標處於中毒狀態,即傷害瞬間大幅度提高!同時低成長(0.5%)的中毒概率與32技能讓玩家費解的暴擊加攻速,更是確定這個結論!——瑪菲利婭其實是靠暴擊吃飯的

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