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少年勇者團首發 萌宅的定製手遊通關之路

6月23日,由黑桃互動發行的一款頗具特色的手遊《少年勇者團》正式首發上線了。嚴格來說,稱其為一款小眾手遊並不為過。因為不管是從最初的遊戲設計、使用者定位,到邀請鬍子辣妹ladybeard代言並拍攝主題電影、同名MV等等,這款遊戲瞄準的都是非常核心的萌宅人群。可以說,這是一款專門為萌宅人群定製的手遊。

少年勇者團首發 萌宅的定製手遊通關之路

細節上講,遊戲的畫面、人設、場景、UI等等都非常討巧,對於萌宅人群來說可謂非常親近。方向上將,ladybeard的代言,可謂是針對萌宅人群做的一次跨界定製,萌宅屬性深入巢狀營銷方式,也使《少年勇者團》成為國內為數不多的與萌宅文化激烈碰撞、深入交流而產生的手遊作品。

少年勇者團首發 萌宅的定製手遊通關之路 第2張

Ladybeard定製角色

萌宅人群是二次元人群的主力大軍,大多屬於遊戲中的高度活躍使用者,因而成為一個市場潛力巨大的玩家群體。從專案立項之初,黑桃互動便盯準了這塊蛋糕,並針對萌宅人群的喜好、聚集地和核心屬性展開研究,致力於打造一款以“萌宅”趣味為核心表現力的激萌手遊。從濃郁的日式動漫畫風到個性鮮明的Q萌人設,《少年勇者團》都竭力迎合萌宅人群超現實的想象力和審美觀,激萌的小小勇者成為顏值擔當,給玩家營造出萌動可愛的感受。

少年勇者團首發 萌宅的定製手遊通關之路 第3張

此外,獨具特色的創意成為出奇制勝的寶典,在《少年勇者團》中,與富有創意性、極致操作的COMBO消除玩法相輔相成的是燒腦的策略搭配,通過200個英雄的任意組合和排兵佈陣,各類卷軸強推圖、虛空大探險的展開,讓萌宅使用者展現策略才華,以第一人稱高度參與的方式,極大滿足了萌宅人群強烈的代入感和主觀性。高顏值的遊戲風格加上高自由度的個性化玩法,讓廣大鐘愛二次元萌宅文化的玩家根本停不下來。

更加值得稱道的是《少年勇者團》貼合萌宅人群定製的市場策略,隨著代言人鬍子辣妹Ladybeard的加入,這個活躍於日本御宅文化圈的大叔,憑藉著健壯的肌肉與激萌的女僕裝,以滿滿的正能量和萌元素征服了眾多阿宅們的心,刺激了萌宅人群向遊戲轉化。鬍子辣妹Ladybeard的形象與萌宅文化和《少年勇者團》的產品特色十分契合,可以說是為遊戲量身定製的代言人。在Ladybeard的激萌演繹和引導下,通過釋出激萌代言宣言、拍攝遊戲大電影、代表遊戲霸屏影院觀《魔獸》和定製遊戲同款角色的一系列萌宅營銷方式,《少年勇者團》快速聚合了Ladybeard的粉絲群,而遊戲中的萌宅文化也變得更加具象化,萌宅人群的情感被驅動和轉化到了遊戲身上,與遊戲產生共鳴感,進而發展為《少年勇者團》的玩家。在這個具象化的過程中,黑桃互動巧妙的藉助鬍子辣妹Ladybeard的具體形象,讓虛幻的二次元萌宅文化滲透到三次元空間,打開了一扇新世界的大門,為遊戲帶來了切實的流量變現。

少年勇者團首發 萌宅的定製手遊通關之路 第4張

《少年勇者團》電影片段

少年勇者團首發 萌宅的定製手遊通關之路 第5張

鬍子辣妹霸屏看《魔獸》

其實,國內也有一些針對萌宅人群的產品,如女性換裝遊戲等。但是至始至終、緊密貼合萌宅定製的遊戲並不多見,遊戲的打磨尚分粗細,遊戲的市場推廣更需借用巧勁。想要在萌宅人群這塊潛力市場中脫穎而出,除了貼合用戶心理,專注粉絲群體來仔細推敲,精細製作外,還需要從運營和市場推廣等條線進行嚴密配合,深入把控。《少年勇者團》的萌宅定製之路已通關,其細細打磨,借勢營銷的思路值得行業借鑑,我們也期待市面上更多定製遊戲的表現。

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