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天下HD普及一下防禦提升率的換算方案

攻擊提升的邊際效應恰恰相反,防禦是百分比越高提升越大,72%減傷到75%是3/28=10.7%。

然而這並沒有什麼卵用。相信數學的話,就是這樣。相信科學的話,防禦就是數字,相信的話……

當然,我並不是為大梵天正名,只是為你們更正防禦無用,72到75%提升不大這種錯誤認知而已。

個人感覺,防禦屬性並非面板那麼好看真實,是虛的。

天下HD普及一下防禦提升率的換算方案

在計算的時候請不要用提升不過3%不過2%這樣誤導人的說辭,應該尊重正確演算法,然後再指出防禦實際為虛的事,這樣好讓大家更加方便是認資料,還是考慮實際,選擇神裝。

你當然可以認為 90%的防禦比80%提升了 一倍的防禦收益 因為原來打你2000的 現在變成了1000 減傷能力提升一倍

然而

1.由於防禦上限75%太低了

2.破防以及間接破防技能太多了

因此就算你達到75%滿防 效果也並不理想

比如玄鐵兵很早就有75%法防了 然而一樣無法扛完天罰

比如冰熊一直都是75%物防 然而 風車地板一樣帶走 影失一個也吃不完

反過來 僅有60%物防的書生 以及雙防都才60%的應龍 以及防禦並不出色的李白 反而因為減傷的存在 變得異常的硬

從側面反應出 固定比例減傷相比防禦來說 靠譜的多

因此也別迷信防禦了 我穿大梵天套的風伯 雙防1.1萬 出狀態雙防都75%滿 一樣一個天罰沒了 反而帝釋天套的風伯 扛了3個技能才死

已經說了防禦實際就是個數字,但計算時還是尊重正確演算法的好。另外小白硬的是某次更新後,它神通給自己40的直接減傷,可與技能疊加達到80%了。現在加上盤古,就是100了,無限閃避。這個是最終傷害的減傷,所以小白硬的不是一兩點。

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