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錘子三國卡牌手遊迎來變種 創新是王道

《錘子三國》是西山居最新三國題材卡牌養成RPG手遊,9月9日全平臺上線,該遊戲製作人日前接受媒體採訪時表示國內卡牌手遊在產品趨勢上將迎來變種。

錘子三國卡牌手遊迎來變種 創新是王道

《錘子三國》是一款三國題材實時卡牌養成RPG手遊,由西山居珠海手遊團隊歷時一年半開發,在西山居內部專案評級中位居前三。這款遊戲以二次元人類為主要玩家群體,在遊戲特色上極具創新,不僅將卡牌與RPG元素有效結合,還首次在戰鬥過程中加入彈幕系統。

這款產品在研發階段就備受關注,曾在騰訊應用寶經歷超過4輪的測試,在最近一個月的刪檔測試中,《錘子三國》的次日留存達55%,七日留存達30%,ARPU值60元,付費率10%,獲得應用寶平臺的超S產品評級。

採訪內容:

媒體:《錘子三國》的名字有點獨特,很容易讓人聯想到羅永浩的錘子科技,你們當初怎麼選擇這個名字的?

曾華山:“錘子”其實只是當初我們公司遊戲專案組立項時內部討論的一個代號,後來隨著遊戲的成型和不斷的完善,《錘子三國》也作為了我們組今年重點發力研發的手遊。後來大家都覺得這個名字很有趣,我們就沿用下來。其實和羅永浩的錘子科技沒關係,不過我想有一點可能類似,就是我們都希望把產品當做錘子去開啟市場,最後能夠一錘擊中,先聲奪人。當然,《錘子三國》也能在錘子手機上流暢的跑起來,希望兩個錘子之間的碰撞會有火花閃現。

媒體:為什麼又是三國?

曾華山:經常被問這個問題。不是說國內遊戲研發商缺乏創新,而是因為我們一直認為,三國、水滸、西遊等古典、經典題材是文化領域挖不完的金礦,就像那麼多西遊動畫,今年仍然出現了《大聖歸來》這樣的口碑爆棚的動畫電影。我們之前推出的手遊《西遊降魔篇3D》也證明了這一點——從傳統經典裡吸取養分不代表缺乏創新。

更重要的是,我們在經典的基礎上進行了獨有的創新,我們機甲、對戰、養成、塔防,都是遊戲的閃光點,相信《錘子三國》也能證明這一點。

媒體:《錘子三國》是一款實時卡牌養成RPG手遊,是怎麼在一款產品中結合這麼多元素的呢?

曾華山:我們本質上是一款卡牌手遊,但在這個基礎上加入了養成和塔防元素和玩法,讓它具備實時戰鬥的屬性。

在特色上,它獨創性的三國科幻概念,遊戲採用了萌系Q版2D風格,拋離了傳統卡牌遊戲的純武將作戰模式。玩家在遊戲中可以通過培養玩家角色、搭配上陣武將、召喚不同兵種衝鋒陷陣。關張趙馬黃不再是唯一的強者,有效搭配兵種和武將,擊敗前面所有敵人,直到勝利;

同時我們加入了機甲元素和核心玩法,補充了傳統卡牌實時對戰不足的缺憾,在PVE上也加入了一些塔防類的元素,去為卡牌遊戲的核心玩法做主要的突破,讓玩家都能真正的參與進來,而不是簡簡單單的去玩一個類似單機回合制簡單的你打我,我打你。而相較於傳統卡牌遊戲我們的特點就是實時對戰,包括觸發技能等戰鬥的核心玩法都是同屏實時的,能夠讓玩家真正的去感受到炫麗的技能效果下產生的實時對戰快感。

媒體:卡牌手遊在經過了這麼長時間的市場競爭和淘汰,現在進入到一種怎樣的狀態?

曾華山:我認為卡牌手遊已經進入了3.0時代,大家喜歡用次時代卡牌的說法,對於《錘子三國》來說,融合了很多很多市面上單一遊戲的元素,比如卡牌對戰,動作卡牌對戰,即時對戰以及塔防等諸多核心玩法去滿足各種型別的玩家需求。

我認為,現在的卡牌手遊在產品趨勢上將迎來變種,對於那些已經厭倦千篇一律的卡牌手遊的玩家來說,新的玩法和創新點才是卡牌手遊的生命。

媒體:這款遊戲在海外的表現如何?

曾華山:其實在國外我們不是三國題材只是換劇情,海外玩家很喜歡這些劇情的梗,我們以後會兩條線走,一條海外一條國內,其實海外我們賺到更多可以拿到70%但是國內卻只有25%。另外《錘子三國》也已經在中國臺灣地區率先上線,遊戲的次留資料超過50%,付費超過10%,遊戲在歐美市場的小規模內測也獲得玩家的高度認同。

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