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墮落之王實戰四大要素準備工作簡介 武器與屬性魔法及裝備

墮落之王實戰四大要素準備工作簡介 武器與屬性魔法裝備,有些玩家在打BOSS的時候可能戰鬥技巧不是很好,經常被BOSS虐。墮落之王實戰四大要素準備工作感興趣的可以瞭解一下一起來看看。

墮落之王實戰四大要素準備工作簡介 武器與屬性魔法及裝備

首先,看到許多人都說這遊戲有各種設計不合理,導致想玩的人望而卻步,沒玩上的人捕風捉影。作為一個用鍵鼠玩《黑暗之魂2:原罪學者》一週目死了大概400+的玩家,再玩這個遊戲的時候,忽然感覺非常不適應。經過兩週的琢磨,終於發現了一些舒坦的地方。(我是D版玩家,正版及優越勿噴)

武器

因為黑魂2原罪的原因,開局用匕首+綠魔法。然而,教學關卡有個地方誤導人,就是用【盾反之後+輕攻擊】打出的暴擊傷害令人賞心悅目,如是遇到小怪就不斷的嘗試盾反>_<結果在1號那裡死了至少5次……其實卡關的原因無非2種:1是武器選擇不對,2是操作不好。被黑魂2磨練出來之後我不覺得自己操作有什麼不當的,唯一有問題的可能就是武器了。如是我換了錘子、長劍分別嘗試,甚至穿了一身重鎧,結果一個滾地翻身就被BOSS虐了。回到武器的選擇上:雙武器出招最快,基礎傷害最低;劍系中等;重武器(錘類)最慢。所以我還是換回了兩把匕首。然後在一次讀取畫面的過程中,無意看到了遊戲提示:合適的接招可以減少耐力的釋放(不是原話,意思差不多)。然後,然後我試了一下,發現如果出招接上的話,黃色的耐力條會在損耗位置亮一下,並且出招會發生翻天覆地的變化!連招從此誕生了!!!BOSS從此苦逼了~~~

然後,必須宣告的是:雙武器優先選擇拳套類,拳套類武器攻速更快,爆傷更高,而且連招加成傷害更多。非塔盾雜兵用【衝刺+重攻擊】,塔盾雜兵拉開距離,怪會自己跑過來,然後【衝刺+重攻擊】,或者近身輕攻擊連兩下破盾,再接重攻擊。(手柄的話,【衝刺+重攻擊】很方便試出來,基本都不用跑出3步,【推搖桿+A+重擊】就行)

屬性

加屬性的原則為:主屬性(輸出和續航的保證)>耐力(負重和續航)>生命(一些迅捷的怪需要你能抗揍)>智慧(夠加魔法就行)>其它(既然用雙武器就不需要力量了)>運氣(只是影響掉落)。

魔法

我原以為綠魔法或者說這款遊戲的魔法釋放會非常流暢,結果放一個魔法比黑魂2慢多了,居然還要蓄力(或者是念咒之類的站著不動彈,你丫的,這不是找死嗎!)。但是這款遊戲對魔法的設計還是有亮點的。亮點1:解謎必備祈禱者(踩石板);亮點2:BOSS必備模仿者(連招後雙倍輸出,而且在模仿者沒消失前都能為你抵擋任何傷害)。然後,然後就沒了。我沒試過藍色魔法,但是據說藍色魔法要比別的色系實用很多。

裝備

最後說裝備吧。這遊戲裝備和黑魂2一樣要跟著負重穿。其實穿裝備,只要在裝備介面看重量顯示為綠色就可以了,如果是灰白色就說明速度要下降,建議還是僅著綠色的界限去穿戴,因為可以混搭,而且可以插符文,所以,保持速度和負重是最重要的。並且,負重低的時候,某些需要【鑰匙】才能到達的地方,或許可以直接【衝刺+跳躍】過去取得物品!(殺掉墓地BOSS去異次元關門,然後過鐵匠,左邊的通道二樓有個門原本需要殺掉一個暴君獲得鑰匙才能開啟的,但是負重為綠色的時候可以直接跳過去,嘿嘿!這個設定估計有不少人不知道吧。)

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