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全民英雄整體遊戲巨集觀展望

全民英雄整體遊戲巨集觀展望,早些年DOTA之所以能戰勝真三吸納了大部分玩家的原因就是多樣性,英雄種類的豐富搭配,物品的多元化。真三的玩家也包括當時的我,苦苦守著十人國家隊的陣容打了一年又一年,重心放在細節的把握,秒羊,秒T,完美大。

全民英雄整體遊戲巨集觀展望

但脾氣再好的人也有忍耐的極限,面對真三的不作為和DOTA的日新月異,很多人陸續選擇了後者。小編說了這麼多無關《全民英雄》的話還是為了引導大家的思考方向,《全民英雄》的陣容究竟該怎麼分配,遊戲的重心究竟在哪裡?就像一句老話“一代版本一代神”,實在不建議大家為了一個英雄花費太多的鑽石和精力,當然,目前版本中神一般存在的劍聖,小小例外,再削弱也不會太弱。當我們手裡沒有那些卡牌的時候我們應該做什麼?裝備以及藍卡的收集。是的,你沒有聽錯,我們的重心就在這兩個上面。現在獲得紫卡的方式無外乎是抽卡,挑戰靠臉爆,和進化。一代版本一代神,當突然一個版本重大更新,一個被大多數人認可的英雄誕生了,而你手裡卻有它的藍卡和進化所需的所有物品,這個時候你嘴角上揚了嗎?你走在時代的前沿了嗎?DOTA本無廢英雄,而《全民英雄》的技

能平衡會逐漸修復,而且對於這麼短時間內已經達到這種程度相似DOTA的狀況,小編已經覺得製作者很用心了,DOTA的老玩家麼,你們翻看英雄圖譜,翻閱英雄技能的時候有沒有過相似的感覺?

目前版本唯一的重點是推圖,也就是PVE,要做的也就是夠爺們的好T,暴力的輸出AOE,機智的控制。好的,下面LZ來談談英雄。熱門主T 小小不談,大家都知道。副T的種類也多元化,神牛,人馬,潮汐,屠夫,斯文等等皆可,有了以上的好卡拿來做主T也未嘗不可,不是你想有啥卡就會有的,用自己有的英雄推圖同時壯大自己的英雄群體和裝備庫存。輸出方面分單體和群體,PVE方面,單體的的確吃虧,SF,敵法師,小黑等等坐上了冷板凳。隱刺還不錯,至少有個無攻擊回合的一技能BUFF整益。群體的話劍聖,死亡先知,火女都是不錯的選擇,死亡先知比火女好的地方在於以後PVP的潛力股沉默技能和三技能的加攻加移速。謎團的控制在打艱難關卡時候的確有神來之筆的作用,控制住BOSS的一輪攻擊,可能就會少受了一輪群攻,是多少傷害,大家自己算吧。冰魂和屠夫的全範圍減速,著實厲害,只是現階段表現的不明顯。

裝備方面 團隊裝>屬性裝>血藍上限振幅裝>攻擊裝。LZ已做過實驗,在《全民英雄》裡,1點力量是10點血,一點智力是10點法力,本屬性的英雄增加一點本屬性便是一點攻擊,例如劍聖穿上一雙敏捷之靴攻擊得到60點的提升。 活力頭巾,勇氣勳章,戰鼓,祕法鞋等等這些團隊裝真的實在太重要了,玩DOTA團隊裝重要,玩《全民英雄》團隊裝同樣重要。一件好的團隊裝,能讓你的隊伍提升一個臺階。

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