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刀塔霸業為什麼不能用主體射手陣容

親愛的看官老爺們,大家好,我是你們熟悉的老朋友混子。射手陣容作為一個主流傷害的團體,能夠很好做到全殲敵人的傷害輸出。但是射手陣容又有其致命的弱點。今天繼續給大傢伙分析一下刀塔霸業的相關陣容分析,希望大家能夠喜歡。

刀塔霸業為什麼不能用主體射手陣容

一、射手陣容過脆

刀塔霸業為什麼不能用主體射手陣容 第2張

相信瞭解過英雄屬性的遊戲玩家們,都注意到射手的脆皮,被對面一個突進英雄切到,那就意味著遊戲結束。而且這是主體射手陣容,尷尬的一點。一旦前排倒了,後續就沒有遊戲體驗了。

二、陣容缺乏完整性

刀塔霸業為什麼不能用主體射手陣容 第3張

一個好的陣容不僅有控制,有輸出,還有遠端的法術消耗。在主體陣容全去當射手的時候,帶來的致命弱點就是,一旦對面前排出了很強的護甲裝,你的射手將會很難撕開一個口子。而且對面可以利用這一點對你進行無情的遠端法術消耗,並且對面陣容中有不少法師陣容,你會發現一個致命的問題,控制鏈的連續性。玩過英雄聯盟和刀塔的朋友們,都知道控制鏈對一波團戰的意義。在刀塔棋盤上雙方近20個英雄互毆,沒控制怎麼玩。

三、缺乏核心點

當主體陣容為射手時,你會發現你的經濟和資源只夠養活兩三個射手,而且還不能保證能夠連勝。因為這樣的陣容太拖節奏,不能在回合制遊戲裡佔到一點便宜。

四、遊戲機制

在刀塔霸業裡,設計者在做這款遊戲,主要是針對玩家的心理博弈和思維跳躍,絕不是侷限於一兩陣容就可以吃遍天的遊戲內容。

因此,需要更多的遊戲玩家進行摸索。

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