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最終幻想144.0白魔核心技能說明 副本觀念誤區一覽

最終幻想144.0白魔核心技能說明 副本觀念誤區一覽,進入不少玩家都在關注白魔這個改動不算大的穩定職業,因為白魔在不知不覺核心技能也換了一波老的觀念不能用了嗎一起來看看吧。

最終幻想144.0白魔核心技能說明 副本觀念誤區一覽

因為看到很多人還抱著2.0時代的老思想、老觀念來玩白魔,我實在有點看不下去了,所以這裡單獨開一欄講一下目前玩白魔的幾個常見誤區。大家可以思考一下我說的是否有道理。

誤區1:白魔要保持再生不斷/白魔完全不需要再生

在2.0時代,我們沒有神名、法令、庇護所,唯一的天賜祝福還是5分鐘冷卻。在那個時候白魔基本依賴GCD來進行治療,再生確實是無可置疑的最高效選項。

然而,在兩個大版本之後我們已經有了一大堆能力技來優化我們的治療結構,如果我們捨棄能力技不用而選擇消耗GCD來維持再生,實在是本末倒置的做法。

不過,在走位的時候以及能力技能治療量不夠的時候,再生依然是優秀的填充用治療技能,請不要忘記使用。

誤區2:白魔的核心機制是治療觸發救療

治療-救療體系的產生是因為曾經的白魔是藍耗大戶,不靠治療來維持續航的話根本無法支援打完整個副本。

然而我們現在已經不需要治療節省的一點點藍量,因此這個技能也幾乎被扔進歷史的廢墟。

誤區3:醫治生效快,醫濟效率低

我看到這個說法的時候真的是氣樂了,而且竟然真的還有不少人附議,不可思議。

醫濟只要兩跳也就是6秒就能追平醫治的治療量,並且醫濟跳滿是200+500=700恢復力,醫治是300。醫濟藍耗2040,醫治1680,僅僅高了五分之一。該用哪個不需要我說了吧。

誤區4:神祕百合是白魔的核心體系,我們要儘可能讓法令覆蓋到3層百合來增加輸出

這個說法是不完全錯誤的,但是神祕百合它真的沒有你想象中那麼重要!

雖然說法令是神祕百合唯一能轉化成輸出的渠道,我們將百合給法令,是因為法令有輸出。如果法令能夠提前比方說20%轉好,那麼我們就相當於獲得了60點威力。不過顯而易見,為了增加法令的使用率而虧損250威力的石4是不划算的。

還有一種比較特殊的情況是神祕百合使法令提前轉好,並且剛好可以替代一個醫治,這樣我們損失的石4就補了回來,可以說純賺。不過這類比較複雜的情況我還是建議綜合全隊的安排整體規劃,因為我們還有非常多相關的能力技要考慮。畢竟你將百合給法令也就意味著神名等等技能被延後,可能造成一系列連鎖反應。

因此神祕百合這個東西可以純粹視為一個添頭,我們不應該為了積累百合而刻意增加救療的使用。唯一要注意的是,如果我們使用救療的次數是已知的,而我們可以移動法令和其他幾個能力技的施放時機,那麼我們可以考慮(這不等於我們一定要這麼做,最後還是綜合規劃才能得出最佳方案)儘量將神祕百合給法令。

無論如何:我們的最終目的既不是為了打出更多的法令,也不是為了使用更多的百合。我們的目的是為團隊提供最大的總輸出。因此,如果使用更多的法令或者百合跟這個終極目的相沖突(這件事情我在上面分析過),那麼我們少打幾個法令也沒有關係。

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