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爐石傳說淹沒在歷史潮流中的陽光賊淺析

爐石傳說淹沒在歷史潮流中的陽光賊淺析,大家好,今天殘夢帶來的是一套亡語陽光賊。歷代陽光賊都是以亡語體系為支撐的,不過在各個版本都和環境衝突很大,一直作為三流四流或者娛樂卡組存在,每個版本的數量基本都是微乎其微。但像我這樣比較熱衷盜賊的玩家們,還是沒有放棄對這一思路的研究,本身娛樂性和操作性都很高。唯一拿得上臺面的時候,就是加基森版本時期的變種青玉賊,勉強接近了t2卡組的潮流。這裡還是告訴廣大玩家,慢慢爬分是比較難的,在高階局的強度還是有一定的。

█卡組詳情

爐石傳說淹沒在歷史潮流中的陽光賊淺析

我覺得,可能你上升一個等級就要做一些改動,適應性很差,所以只能不斷針對來保證穩定性。

█單卡分析

焦油爬行者

每個分段的快攻數量都很多,單卡本身質量也很高。帶一張總是能增加生存率,保證後期發力。

末日預言者

盜賊的控場能力有限,局面落入對方手裡後,就很難扳回來了。所以還不如提前強行賣臉逼迫對方。對抗慢速快攻都很好用。推薦一張。

屍魔花

這套牌裡威脅最大的生物,在中期可以配合其他功能牌穩定局面。後期恩佐斯復活一波就處於暴走狀態,對面兩個回合幹不掉你就gg.

疾跑

這套牌容易陷入兩個極端,極度缺手牌和手牌多到要爆。疾跑順風基本沒用,劣勢就想救命一樣,本身這套過牌也少,所以也走一個極端要麼不過牌,要麼過一堆。

加基森拍賣師

加基森作為強大的過渡牌,也屬於這套牌的核心之一,帶一張即可。兩張效果就非常差。和疾跑同理,看情況來刷。

█對陣思路

首先這是一套靠茫茫的亡語場面勝利的套牌,斬殺能力有限,但壓力十足。陽光體系是用於針對,過渡,和加強自身套路的輔助功能。目前大多數職業都有多種形態,所以用對方的牌來對抗效果並不差。

打快攻有一些吃力,牌序很關鍵,即使穩住前期場面,也有一定危險性。靈活運用大範軍七屍魔花這種返廠牌控制局面,拖到後面無腦壓怪壓死。苟是沒有用的,盜賊沒有保證存活的能力,你只能快點打死他才能贏。低血線還玩命苟等於每回合都給對面機會,你的血量是回不上來的。

中速職業壓力相對較小,對面的節奏一旦丟失就陷入死局。盜賊有一百種方法來擴大優勢。

慢速卡組通常情況下優勢,對面解場能力有限。前面又給不了壓力,陽光賊的手牌始終保持充裕。

█對局優劣

海盜戰46開,前期做範是第一選擇,解場鋪怪是第二選擇,解不了場是最壞的情況。海盜戰爆發高,持續隨處質量高,佔不到便宜。用他的牌來打會輕鬆很多。

任務戰73開,任務戰的傷害十分有限,後面不管是恩佐斯出來,還是鋪幾個大怪都讓他很難受。亂鬥沒了就等死吧。

法師37開,法師真的難打,傷害足,也不怕你鋪場,成型也快,4費左右就可能哪火球砸臉了。偷冰箱,法反之類的是關鍵。

奶騎64開,偷奶是關鍵。前面打的凶很正常,但一定注意血量。弗丁劍龍登場後,自己的血線就很危險了。不要著急搶血,站場是最關鍵的。

髒牧73開,雙方互相偷影響不大,我們的隨處質量更高,誰先恩佐斯很關鍵。

青玉德64開,德的解場能力很弱,無腦鋪場給壓力就好,後面魔像再大都是紙。他先刷在場上幾個魔像我們就要全力解掉。後期就是他給我們一個恩佐斯的機會就gg,我們解不了幾個魔像踢到臉上就gg。在此之前我們還是有很大機率搶死他的。

異變薩64開,優勢對局,他的鋪場能力強傷害不夠。除了嗜血,沒有什麼有威脅的牌,解場能力也一般。

█總結

陽光賊主要還是靈活運用手上的牌,大局觀比較重要,難度很高。高分段衝分也比較好用。亡語不要換上一些血法藥劑師這樣的雜毛,意義並不大。

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