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怪物彈珠卡牌屬性被動技能作用解析

怪物彈珠卡牌屬性被動技能作用解析,玩家現在在玩遊戲的時候,前期一般都會比較關注怪物的三維,即攻擊力,血量和速度。而別的屬性卻鮮有人問津,比如怪物的必殺技能,又比如說怪物的被動技能。到了後期,玩家就會發現怪物的被動技能有多重要了。下面小編就會給大家介紹怪物彈珠中的怪物被動技能有哪些?

怪物彈珠卡牌屬性被動技能作用解析

最常見的便是防禦型的。防禦型的被動技能主要是針對異常狀態BOSS的防禦種類,有大量重力圈之下還可以正常速度行走的的反重力護罩、面對閃閃發亮的牆壁撞下去不會損血的的反傷害壁和經過蟲洞時不會被吸走的反傳送。這3種技能。防禦型的被動技能應該是遊戲到後期最關鍵的屬性之一了。

攻擊型的被動技能主要分為2種,即種族殺手和屬性殺手。目前遊戲中一共有神、魔人、幻獸、機械、宇宙、妖精⋯⋯等等近15種以上的種族。這些種族的出現讓僅僅有5種屬性的怪物們不再單調了,因此也出現了各種各樣的種族殺手被動技能。普通的種族殺手技能可以增加對特定種族的1.5倍傷害,中等的被動增加2倍傷害,高等的增加2.5倍傷害,而最高等EL的增加3倍的傷害。而屬性殺手十分珍稀,只有特定的幾個怪物才有,傷害倍值也和種族殺手一樣。

最後一種輔助型的被動技能有破盾與位元盾破壞。能夠破壞各種盾牌讓怪物更容易受到傷害;還有撞到隊友回覆血量的回覆特性被動,以及能夠在穿過地雷時不受到傷害的飛行被動技能。

這些各種各樣的的被動技能相結合,讓《怪物彈珠》更加的有趣了。

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