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揭祕堡壘之夜中的槍械不用真名的真正原因

揭祕堡壘之夜中的槍械不用真名的真正原因 堡壘之夜國服終於開測了,大批鋤宗在遊戲裡,要麼愉快的鋤地,要麼愉快的堆建築,要麼愉快的跳舞,要麼愉快的對槍,不同的玩家總能在遊戲裡,找到最適合自己的那個玩法。

不過,各位喜歡對槍的玩家有沒有發現,《堡壘之夜》裡的武器,雖然看著眼熟,但是都沒有一個確切的名字——比如遊戲裡最常見的突擊步槍,不論圖示還是模型,明眼人一看就知道是大名鼎鼎的M4卡賓槍。

揭祕堡壘之夜中的槍械不用真名的真正原因

那麼為什麼《堡壘之夜》裡不用M4直接命名,而是要用這麼簡單幹脆的名字呢?

首先是涉及到版權的問題。美國對於外觀設計專利的保護期限是14年,遊戲中如果有現實中的槍支,要麼獲得官 方授權,要麼就對外形或名字進行改動,總之就是要動用一切手段,以避免版權糾紛。

這並非是《堡壘之夜》的獨創,在一些主打真實性的軍事遊戲裡,改名、改造型都是家常便飯。最典型的就是玩家們最熟悉的《反恐精英》的早期版本中,包括AWP狙擊槍在內的許多武器,槍栓和拋殼口位置都與現實相反。要知道,如果真的像《反恐精英》裡那樣將拋殼口放到左手邊,射手的小臉蛋會被滾燙的彈殼留下刻骨銘心的痕跡。

由動視出品的《使命召喚》系列,單人劇情一向以真實的戰場環境而著稱。而在以現代戰爭為背景的幾部續作中,一樣因為涉及版權問題,而出現了官 方的“魔改”槍械,譬如《使命召喚:現代戰爭2》中,格洛克-18衝鋒手槍實際是Glock-17的模型,並且槍身商標也被換成了“Gluke”。

而由育碧開發的《彩虹六號:圍攻》,更是這種“魔改”槍械的“重災區”——HK33改名為AR33、HK-416改名為416-C、MAC-11改名為SMG-11、R5-RGP改名R4-C......尤其是德國著名槍械公司HK,幾乎沒有一把武器採用原名。

當然凡事總有一些例外,比如大名鼎鼎的AK槍族,幾乎能原汁原味的出現在每一部遊戲作品中。這是因為原產國前蘇聯,並不承認專利和版權,所以包括AK-47在內的眾多前蘇聯設計製造的武器,都能在遊戲中煥發第二春。

其實除了考慮到版權問題,《堡壘之夜》沒有采用原版槍械命名,想來也是因為開發者想要降低玩家的上手門檻。

喜歡玩遊戲,尤其是軍事遊戲的朋友都知道,傳統射擊遊戲的上手門檻,比絕大多數遊戲要高的多。即便是近些年來服役的槍械,多如汗牛充棟的型號,就足夠勸退一眾對軍事並不熟悉的萌新。

但如果像《堡壘之夜》這樣,以武器的種類而命名,而模型卻參考現實種的武器——例如遊戲中的微型衝鋒槍是MP-5衝鋒槍的模型,綠色彈鼓衝鋒槍是“湯姆森”衝鋒槍外形,而紫色及橙色品質的緊湊型衝鋒槍,則是大名鼎鼎的P-90。

這樣的設定,一來能讓熱愛射擊遊戲的玩家,在拾取武器時有一種“使用現實經典武器”的滿足感;二來能讓對軍事並不感冒的普通玩家,無需因為繁雜的武器名稱而勞神。畢竟,記住M4A1、MP-5、Famas這些晦澀的代號,要遠比記住衝鋒槍、步槍要麻煩的多。

此外,作為一款主打休閒畫風的遊戲,《堡壘之夜》在全世界吸引了不少年輕玩家投身其中。而這幾年來,對遊戲傳播暴力的指責之聲,一直不絕於耳。比如佛羅里達槍擊案後,美國總統特朗普就認為青少年犯罪的罪魁禍首就是電子遊戲,要求媒體聚焦電子遊戲暴力。

隨後,這位愛搞事情的總統先生,就搞了一次暴力遊戲展示會。在播放的演示視訊中,《使命召喚》、《德軍總部》、《輻射4》、《狙擊精英》等眾多射擊遊戲赫然在列不說,特朗普還在視訊播放完畢後,意味深長地補了一句:“這是暴力吧,不是嗎?”

在這種大環境下,《堡壘之夜》的武器不與現實掛鉤,著實是一種“保命”的明智之舉。沒有飆血,沒有真實槍械,畫風也十分的休閒,遊戲中還處處透著皮中帶穩的幽默感,就算是再苛刻的評論家,也很難將《堡壘之夜》與暴力遊戲掛鉤。

介紹了《堡壘之夜》以及眾多FPS武器的故事,各位讀者們又有哪些體會呢?隨著國服限量測試正式開啟,大家可以到遊戲中親自體驗不一樣的射擊快感,如果你有自己的見解,歡迎大家各抒己見!

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