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火炬之光無限詞綴傷害怎麼計算 詳細演算法介紹

火炬之光無限詞綴傷害怎麼計算詳細演算法介紹在遊戲中中裝備屬性是非常重要的,但是遊戲中很多裝備屬性看上去都不錯,那麼具體要怎麼選擇呢?這就要看傷害計算的方式和乘區了,下面就為大家帶來火炬之光無限裝備詞綴計算方法

一、基礎點傷計算

1.技能點傷

攻擊技能基礎點傷由武器決定,所以一把高點傷武器對於攻擊技能提升很大。法術技能會自帶xx-xx傷害

2.附加點傷及技能傷害效用

通過輔助技能,例如附加閃電傷害等,獲得XX-XX點XX傷害,裝備攻擊/法術/攻擊和法術附加xx-xx點xx傷害。附加點傷會受到技能傷害效用的增加或減少,附加點傷技能傷害效用。攻擊技能武器點傷也會受到相應的增減,法術自帶點傷不受技能傷害效用的影響。

火炬之光無限詞綴傷害怎麼計算 詳細演算法介紹

3.轉傷

裝備和技能上有xx%傷害轉化為xx%傷害,轉傷會受到轉傷前和轉傷後不同傷害屬性的增幅,比如雷球提高物理傷害和閃電傷害對其均產生效果。

4.附加傷害

裝備及技能上有附加xx%物理傷害的xx傷害,附加xx%元素傷害、腐蝕傷害等詞綴,該附加詞綴與流放不同,附加傷害是按照基礎點傷計算,轉傷之後不參與計算。拿雷球舉例,附加XX元素傷害的混沌傷害不產生效果,因為雷球是物理傷害,雖然有50%物理傷害轉化為閃電傷害,但是附加傷害是按照基礎點傷計算的,轉傷後的閃電傷害是不進行計算的。若雷球受到附加閃電傷害輔助,則輔助技能帶來的閃電基礎點傷會進行計算。

二、傷害屬性增幅計算

1.物理傷害

提高XX%物理傷害,本詞綴只要基礎點傷是物理傷害均收增幅。提高xx%攻擊物理傷害,本詞綴僅增幅攻擊標籤技能物理傷害提高xx%法術物理傷害,本詞綴僅增幅法術標籤技能物理傷害(物理法術應該只有雷球和五彩魔矢)

2..元素傷害

閃電傷害提高xx%冰冷傷害提高xx%火焰傷害提高xx%元素傷害提高xx%元素型別傷害提高很少帶攻擊和法術等傷害型別標籤,是攻擊和法術兩種型別全部受到加成。只算計算一次,轉傷後不重複計算。

3.腐蝕傷害

腐蝕傷害提高xx%攻擊和法術兩種型別全部受到加成。

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