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四要點助你在八本快速擁有5建築工總結

在聯機勝利450場後,成功升入鑽石聯賽,拿到足夠鑽石出第五個工人了。出部落戰爭第四個工人的時候是六本,當時深深地覺得工人不夠用,恨不得立刻充值到五工,現在不會有這個想法了。現在第五個工人對我來說,只不過是閒置工人數量從2個增加到3個而已,根本沒差。

四要點助你在八本快速擁有5建築工總結

感覺八本對於我這樣每天不怎麼打仗、也就複復仇的人來說,真正進入到艱難的時期了:七本時刷牆已經力不從心——紫牆基本沒刷,但是工人一直沒有停工;八本在升級完新增物品、地雷、炸彈之類的便宜貨後,工人閒下來就成了常態了。

一、進攻篇

1、實驗室太重要了。

每一種七本水平的兵種在升級到八本水平後,能力都有大幅度提升,可以說只有升級後的兵種才能適用於八本對八本的對決。無論何種打法,只要打法需要的兵種全部升級後,推任何七本都是輕輕鬆鬆。

2、屌絲兵是首選。

一是八本防禦的不同水準差別很大,用高價兵種一不小心就容易高估自己導致血本無歸,而且一旦搜到九本十本死魚,往往無法下嘴,鬱悶吶。二是五星的屌絲兵比四星有質的飛躍,靠屌絲既能擼下八本活魚庫,又能掃下大死魚採集器,面對七本及更低,少下一些兵照樣能小富即安,適用面太大了。

對此,我唯一感到愧疚的是掃八本活魚和硬上七本活魚,被人用屌絲硬上的挫敗感太大了,反正我自己作為活魚接受不了,會有種無能為力的感覺,但是我也是在這個食物鏈中,為了覓食不時的吃一些活魚。

3、進攻選擇

不要硬上九本活魚庫、不要偷大本營外接的九本、十本甚至八本,因為一旦被複仇就慘了,一攻一守下來會賠本,何況還有可能碰到在大本營前樹電塔的神經病,何必呢?

破保護後第一時間掃一遍復仇名單,經常會有驚喜,比如修防空的、修迫擊炮的、建連弩或是地獄塔的、甚至是採集器滿的,錯過這些太可惜了,有時間時一定要掃一圈,我摧毀的22臺連弩和2根地獄塔,都是用屌絲拿下來;不時地百分百推平,既不會有人報復,又拿下可觀的財富,還能順道衝一下鑽石聯賽。

二、防守篇

1、杯段選擇

我作為一名農民玩家,見不得被對手很擼。為了衝鑽石,金銀的各個級別都都混過。感覺金的階段不適合農民型玩家,會被人當做活魚硬上。面對高等級的屌絲兵,六庫被爆兩庫或以上太正常了,如何佈陣都很難避免被屌絲用很少的代價擼庫,如果對方有女王,被偷黑庫也有可能。

因此我目前的觀點是,八本,金,適合戰鬥玩家,死魚活魚一起擼;銀,適合農民玩家,和比你弱的玩家混在一起,被送保護的概率大增,自不量力的也多會無功而返。

傳說200杯以下有大魚,目前我工作正忙,沒法保證上線時間,於是想驗證一下,這樣順便保護錢財,升升固若金湯的成就,還能躲躲部落戰。於是,利用撿黑水的時間,陸陸續續跌倒了400多杯,跌倒400多後感到再潛就確實不易了,400杯再往下跌時經濟上必須要賠本了,搜人時花費的金通過戰爭彌補不回來了,希望別憋死在200杯,期待200杯傳說是真的吧。

2、合理調整錢、水和黑水。

在金階段時,黑水到2萬或金到2百萬時,即使我把大本營外接也不容易碰到好心人了,從大本營反方向進攻的、放閃電女王偷黑的……逐漸增多,可是2百萬金、2萬黑往往還達不到升級的要求,尤其是黑水庫,一旦被爆等於一天辛苦的採集都是白辛苦。針對這種情況,根據我的佈陣,我注意調整錢、水、黑水的關係,水多的時候刷牆,錢多時沒事多放閃電黑水,黑水高時,降杯同時刷牆,這樣我需要重點保護的庫由7個轉為4個,降低分庫保護難度,3個相對靠外的庫保持低位,被爆也不心疼,還能當肉盾使用。

3、防守重點

分庫這些應該早就知道了,八本被九本擼不難,因此必須分庫,防止被屌絲兵爆庫。只要保證自己的資源不足夠多,碰到的絕大部分敵人都是屌絲、胖子、天使、國王、女王、法師;資源夠多時被龍或是豬擼時,首先想到的應該是反思資源為什麼沒有及時花出去,是不是工人時間調整的不夠好。這些敵人裡面需要特別注意的是胖子,碰到九本的胖子血很厚,必須保證他們儘早被彈走、被集火、不被加血,肉盾掛了,屌絲、天使、法師死亡速度就會大大提升。被彈走,我的方法是彈簧內建,防止屌絲誤上彈簧;放在靠邊的防禦邊上,保證胖子儘量早中招。被集火,就是防禦圈在保證陷阱的前提下儘量密集,用採集器分散屌絲和法師的精力,箭塔、炮臺在外圍,法師、電塔在外圍的關鍵部位,迫擊炮在裡,這樣胖子一般要同時面對法師、電塔加迫擊炮。

4、城堡選擇

城堡在核心部位,儘量不被勾引,這個是常識了,國王在不容易勾引後也要放核心部位,這些都是對付胖子的利器。城堡兵,我的選擇是龍。法師是很厲害,但是法師弱點也很明顯,一是部落戰需要儘早升級龍,所以法師等級不高;二是胖子往往伴隨著鬍子和mm,法師很脆,一旦對方部隊沒有脫節,掛得早;三是一旦遇到沒有那麼傻的玩家,法師數量少,容易被從城堡裡勾引出來。

龍的弱點也是容易被勾引出來,我只能用mm填滿另外5個格儘量拖延,如果是被勾引出來,龍也就算是和10來個mm兌子了;如果沒有被勾引出來就賺到了,對方部隊即使沒有脫節也至少可以吹一陣子胖子,還有可能隨著胖子地深入逐漸脫節,濺射威力雖然不長,但是時間夠長,很有可能在死亡前將胖子吹完,法師相對困難;如果對方沒有帶夠mm或法師,或者龍熬到了mm和法師主力被迫擊炮消滅,就徹底賺到了,龍需要面對的敵人相對少,這種彩蛋也是法師碰不到的。所以綜合來說,我是龍駐城堡。

三、發展篇

1、需要調整農民心態,調整升級順序

要想繼續做偶爾出去打獵報復一下豺狼的農民就需要有安於清貧的心態了,八本沒有新增的採集器,用七本的採集器水準已經完全支撐不下八本動輒兩百萬加的升級資源需求了。要麼成為戰爭狂,要麼就適當給農民放放假。

2、關於衝擊鑽石聯賽

我沒有刻意衝過任何聯賽,因為我每天的上線時間短,沒有足夠的爆發力。我一是不會偷本,因為偷本,尤其是為了衝杯而去偷強於自己的本,等於進入了別人的魚池,只要資源夠多夠肥了,隨時等待宰割;二是不會將本內建,原因相同,靠防禦來衝杯也太悲壯了吧?

我只是利用部落戰開戰前的幾個小時和復仇衝杯,部落戰開戰前為防止不經意間就被人送了保護,導致無法換兵,我一般會提前幾個小時就開始爆兵,爆好了兵後部落戰時間還遠,我就去沖沖杯,當是部落戰前的熱身了。復仇更是有針對性的爆兵,有時是為了資源,有時是為了成就,總之是抓復仇物件的可乘之機上手,往往以弱勝強,升杯很快。

這樣下來,不知不覺的就彌補了被攻擊時掉的杯,不斷地向上慢跑,最後差到百杯時,辛苦搜幾個弱小但高杯的對手,三到四戰就能拿下百杯了,雖然每次爆兵時間長,但是打一次就是三五十杯,又不會被狠狠地復仇,無論經濟賬還是時間帳,都是相對划算的。

3、關於升級順序

因為八本升級的東西花費太大,往往還沒有攢到最低花費,就已經被人當成活魚硬擼了。為儘可能避免損失,我把我的升級大致分為三個階段:

第一階段是先升新增的法塔、箭塔,增強基本實力;升級陷阱等便宜貨,增強基本實力;升級錢庫、水庫,分散風險;把七本牆放在外,新增牆放在裡,把八本陣的架子搭起來。這個期間錢、水、黑的總量多不會太高,可以儘量保持高杯段。

第一階段完成後,升級中型武器,金升一百五十萬檔的進攻建築和城堡等,水升黑水庫、黑水井、研究等,這個時候打錢就不比太在意掉杯的問題了,畢竟需要升級的時候資源肯定攢了不少,容易被人狠擼。如果重視部落戰,可以考慮優先升級防空火箭。

第三階段是升級二百萬以上金的建築,用升級兵營、研究,調節水的量,這個時期,周邊都已經升好,牆也刷了不少,理論上屬於儘可能強了,升級一些高金的建築,也算是有了儘可能的保護措施,如果還是感到總被人狠擼就降一降杯吧,降了杯也不必擔心沒錢花,復仇擼一些第一階段打你的活魚正合適。

四、部落戰

我目前所在部落八本是主流。個人感覺,隨著時間的發展,部落戰屢戰屢敗的部落早就不再開部落戰,剩下的基本都是狠角色——城堡裡面通常都是法師加射手(我理解這可能是因為綜合性價比來說法師算是一般部落經濟上還能承受得住的角色),出手率一般不會太低,無人偷本,防禦陣型很少有特別離譜的,龍流幾乎是每個部落八本以下玩家的首選,九本首選豬間或女巫。

因此,我認為八本進攻方面的重點是升級龍,防守方面的重點是升級防空。個人感覺,八本推平八本最簡單的方法是爆三星龍,只要對方三個防空等級之和不大於十五,配兩狂一血,無視城堡,拿下三星是非常正常。龍流、豬流因為它們的簡單粗暴而流行,所以防禦的重點就成了儘快升級火箭和大炸彈。

關於部落如何有更大機率贏得部落戰,我個人覺得三點可能有效:

一是進攻一定要犀利。

因為防守是丟三星,進攻是得六星,進攻強的部落和防守強的部落比,同等級下肯定更有優勢。如何判斷成員進攻是否犀利?1、兵等級是否夠高。2、戰鬥經驗是否夠豐富(戰鬥經驗體現在能推平同本、級數相差無幾的對手,對自己的戰鬥力有準確判斷,不欺負弱小也不挑戰不可能完成的任務)。

二是防守一定要重視城堡、廣度、陷阱和防空。

城堡的重要性沒必要贅述了,有人甚至專門為城堡設計陣型,只要城牆保護對手無法引兵就好,其他的城牆散落各處,佈滿畫面,就為對手無法下兵、無法引人。反正對手主力要麼是豬,要麼是龍,城牆的防守作用完全無視。

大炸彈和彈簧是野豬來襲時勝負手,防空和防空旁的肉盾就是壓倒“強龍”的地頭蛇,所以防禦的核心就是儘早升級大炸彈和防空,將它們擺放到合理之處。大炸彈要放在野豬的必經之路,要放在一起,同時不要讓其他兵種輕易踩到,最好還能比較隱蔽。防空不能太扎堆,防止被狂暴一波解決,又不能太散,太散會比較靠外,輕易被豬或氣球解決掉,旁邊要有肉盾型建築,最好還能起到引導的作用,引導傻龍不停地吹肉盾型建築物(肉盾型建築物,比如城堡、大本營、黑水庫、錢庫、水庫)。總之,研究防禦陣型樂趣無窮。

三是不要速本成員

部落戰匹配的原則是兩個部落的成員總體水平相當。舉個誇張的例子,如果部落裡十本的成員只有六本的攻擊力,就算是你匹配到九本、八本,甚至七本的玩家,顯然還是凶多吉少……顯然部落裡這樣的成員是部落的累贅。

四是讓部落戰成員儘可能多,最好是四十五。

這是我的一個猜想,沒有什麼確切的依據。我的設想是——因為部落戰,許多參與部落戰的部落會剔除不積極參與部落戰的成員,因此人數不滿的部落戰對手顯然出手率不會太低。另外一方面,滿五十的部落一般是很難碰到的,管理鬆散的部落一般很難滿員(部落裡不時會有成員出走別的部落),滿五十的部落一般都是超出五十人的部落,五十人僅僅是部落認為最強的五十人組成的主部落而已,和他們廝殺顯然也是不划算的。一個管理優秀的部落我認為一是可能是小部落,十幾個人、二十幾個人都很有可能,總之不怕人少,留下的都是精英,搞不好私下裡也互相認識,協作能力不會很差;二是還有可能是大部落,有好幾個支營,而大營,肯定是滿員部落,聚集著大部落精選出來的五十名好戰分子。綜上所述,我認為四十五應該是最大概率碰到管理鬆散的部落戰對手的階段,因為恰好湊滿四十五名好戰分子的難度最高,也就意味著管理鬆散的可能性最大。

五是不要在中國人的黃金時段開戰。

這也是我的一個猜想,也沒有什麼確切的依據。coc雖然排名靠前的外國部落不少,但是打了這麼久,給我的錯覺是,碰到華語部落的機率很大,華語部落打仗更上心,佈陣一般都比較合理,出手率也不錯(也許是我潛意識裡不願意打中國人也說不定)。很多部落都明確晚上七點或是八點開戰,我覺得躲過這個時間段,夜裡或是上午、中午開戰是個不錯的選擇。

標籤: 部落戰爭 八本
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