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魂鬥士勁爆評測:創造格鬥遊戲新體位

這一年來一直在期待和尋覓一款中國風格的格鬥型別的手機遊戲。各種打著“格鬥”“3D”“連擊感”幌子的遊戲鋪天蓋地,差點沒把我笑成糖尿病。偶然的機會被朋友推薦玩《魂鬥士》,小樣我玩了一天之後,終於能負責的說:我找到了。

魂鬥士勁爆評測:創造格鬥遊戲新體位

縱觀國內動作手遊,硬派武俠古典懷舊風的屈指可數,真實3D視覺效果的屈指可數,連擊與打擊感並存的遊戲體驗屈指可數,技巧性和策略性並存的操作手法屈指可數,而當這些特點集合到一起的時候,就是三個字----《魂鬥士》。

一聽到“魂鬥士”這個名字,很多人都會把它和“魂鬥羅”聯絡到一起,其實他們八竿子打不著邊兒。但是進入《魂鬥士》,你記憶深處的屬於某個年代的獨有記憶就會被喚醒。沒錯,《魂鬥士》設計靈感來源於FC時代經典街機雙截龍,在承接了格鬥的經典玩法之後,又有2D轉3D高清畫質的更上一層樓。

魂鬥士勁爆評測:創造格鬥遊戲新體位 第2張

斷橋殘陽,火燒夕陽,風捲霞雲,遠黛青山。每個人都有一個武俠夢,《魂鬥士》的FC時代經典格鬥加上硬派武俠的水墨畫風,不得不讓念舊的人感動。而且地圖中很多小機關,小木桶,小酒館可以砸碎,有連綿不斷的山巒,也有寸草不生的荒漠。製作團隊能把這些細節方面表現的足夠精細和專業,也看得出他們的用心。

【音效之老式街機的聲音質感】

遊戲的音效是《魂鬥士》的亮點之一,由專業的配音團隊“緋雨音樂”參與制作,每個NPC和人物都有專門的配音,整體音效風格走“格鬥”路線,“效仿”了老式街機的聲音質感。每張地圖有或舒緩悠揚或詭譎陰森的背景音樂,人物不同的狀態如對戰、打擊也有適配風格的音效,適合遊戲主題,格鬥感十足,讓你戰鬥時候熱血沸騰。這是在國服格鬥遊戲中很少有的地方。

魂鬥士勁爆評測:創造格鬥遊戲新體位 第3張

【操作之3D打擊感與技能技巧挑戰】

小樣對格鬥遊戲要求比較高,某些橫版的特效華麗卻打擊僵硬的遊戲實在是讓人嗤之以鼻。《魂鬥士》的配合的特有的純3D特效,和虛擬搖桿的360°全方位對戰,加之真實物理效果,讓格鬥體驗身臨其境,打得酣暢淋漓。

外加上游戲裡技能釋放由必殺技和魂技連在一起的攻擊,給玩家創造了很大的空間去研究技能的搭配和釋放,普攻+跳躍+必殺技+魂技,四種類型多樣搭配,每換一個搭配又會有不同的效果,實在是很考驗玩家的操作技巧,也能讓玩家體會到真實格鬥的操控樂趣,小樣表示還在研究中。

總體說來,遊戲點選螢幕即可完成遊戲操作,畫面流暢,快捷鍵佈局合理,方便觸控操作,並且選單欄可以收縮,不影響遊戲視角;搖桿靈活,根據技能釋放招式搓動右半屏,釋放特殊技能和銜接技能, 絲毫不會因為是手機而影響其動作網遊的定位。

魂鬥士勁爆評測:創造格鬥遊戲新體位 第4張

【玩法之獨創與多樣並存】

副本系統:

開場動畫就為玩家開啟的劇情之門。遊戲有個巨集大的故事背景,因此人物的主線也是跟著劇情走關卡,主人公在尋找真相、拯救輪迴宗的路上,經歷了豐富多樣的副本,在前期輕鬆升級之餘,不會讓你單調乏味,除了血性還有無處不在可以發現的趣味。

天賦系統:

每個主角都有三種不同套路的天賦樹。也就是說每個職業都有三種不同的職業特色。目前還沒有感受到什麼職業不平衡,但是看到成長中後期的長長天賦路,我就感覺到挑戰滿滿,激情澎湃,挑戰智商和策略什麼的,我最喜歡了。沒有最強的職業,只有最強的玩家,改怎麼加點,職業怎麼搭配,各路大神的攻略貼請向我砸來。

侍魂系統:

人物通過侍魂來實現自己不斷的成長和強大,更有更中魂卡組合帶來的多樣屬性,多元養成,花樣搭配,是值得花時間好好戰略思考一下的地方。

演武場系統:

《魂鬥士》的競技場,但是所屬的伺服器裡,只有擊敗門神才能開啟全服的【演武場】。所以門神這種大BOSS就需要土豪們來出馬了。全服唯一的座駕,令人激動和嚮往。演武場也有的戰力排名,這裡是《魂鬥士》榮耀和熱血並存的地方。

【總結】

與現在那些技能無腦釋放,依靠特效和呆萌造型的“動作”遊戲相比,《魂鬥士》不得不說是一部良心作品。懷舊風格延續經典,難度係數較高挑戰手指,動感音效帶動格鬥體驗,能從眾多動作遊戲中脫穎而出,可見其優點所在。喜歡格鬥遊戲的朋友們,追求打擊手感和操作技術的朋友們,我個人比較推薦值得一玩《魂鬥士》。

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