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智龍迷城木和組隊方案分享

智龍迷城木和是十分熱門的隊長神,本期小編給大家找來了智龍迷城木和組隊方案,睿智,技巧,以及神恩之上的寵兒,這就是木和!木和的爆發及格線是7C,甚至很多時候要到8C才能做到比較好看的數字,所以基礎中的基礎--轉珠一定要打好。健全的肉體才能容納健全的靈魂。

智龍迷城木和組隊方案分享

木和是同時擁有最低和最高隊長倍率的神,在攻克降臨的時候,最大的優勢就是可以調節火力(當然反過來的意思就是你手滑一下就可以樂無窮了)來進行存技和爆發的靈活切換,本身的三維十分之優秀,作為隊長難能可貴的是主動技也有不小的價值,唯二可惜的就是覺醒上的完全不和諧。以及最重要的……爆發及格C數的難以達成的問題。

那麼圍繞達成高C的思路,田必賣隊一般有三種路線可以選擇。

以高性價比轉珠技能來達成一次性改善版面的A方案:

智龍迷城木和組隊方案分享 第2張

玄武轉珠技能十分適合這種情況使用,如果需要更多的戰術技能的時候,就可以考慮使用玄武來實現壓榨主動位的目的。

之後的選擇就比較寬泛了,因為還能留下3個……那麼無論是壕向的神爹,走純色的芙蕾雅,又或者屌絲向的重力寵都會是不錯的選擇,因為格子很充裕的關係,你甚至還有辦法上CTW來進一步穩定自己的倍率,控場的需求也可以視降臨強度和自身隊伍三維來做調整。

至於坑爹不坑爹的玄武光劍,我這邊再說一次,我一直都是說你可以選擇開或者不開的,並沒有說一定要開,玄武的轉珠的確優秀,但是依舊存在不可控的問題,是不是要準備一個調整+小補刀轉珠什麼的,也是一部分人的選擇,推薦與否?唔……自己考慮吧。

折中的控制版面走向的B方案:

智龍迷城木和組隊方案分享 第3張

可以把版面清理到只有水珠的情況,當然你有木印之類的寵就可以做到全版雙色了,是否需要這麼做,請視自己的能力來做取捨,比起A方案來說,B方案的優勢就是兼顧了一下面板的主動權和其他戰術技位。相對來說可以打回來的隊員也佔了2個,算是比較親民?

第三第四位置和A方案差不多,依舊是增傷BUFF/控場/重力/ctw的取捨。

以前我蠻質疑雙色高C的,但是真的是自己實際操作過才會知道……這是多簡單……同時又多爽的一種………………嗯…………

另外,水木的雙色可以用水天+海山來實現。

極端追求版面的C方案:

智龍迷城木和組隊方案分享 第4張

某大神喜歡用的隊形……中間4個東西可以視副本屬性來做調整。

由於缺少戰術技,是否實用有待觀望,在剋制屬性上的破壞力是毋庸置疑的,實際操作的難度同樣也不小。算珠,存珠,消珠三位一體的需求對於大部分人來說應該是難以做到的吧?

不過一旦使用得當的話,其觀賞價值是無與倫比的。

結論:不止上述的那些隊形,實際木和也能走雜色重力,類火埃的消磨型倍率隊打法,以及更極端的三蛇女隊等等,我這邊就不展開了。

和木和隊比較不相容的東西有寶珠強化,以及各種屬性強化覺醒,無論如何木和都應該追求的是短珠高C而不是花式打橫。

木和的爆發及格線是7C,甚至很多時候要到8C才能做到比較好看的數字,所以基礎中的基礎--轉珠一定要打好。健全的肉體才能容納健全的靈魂。

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