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地獄之刃高玩心得測評 一個精神病人的精神世界

地獄之刃高玩心得測評,這款遊戲到底說了什麼相信很多小夥伴在進入遊戲之後都是一頭霧水,於心中所想的遊戲有很大不同,那麼這到底是不是一款值得玩值得入手的遊戲呢,今天小編就帶來地獄之刃高玩心得測評,希望對各位玩家有所幫助。

地獄之刃高玩心得測評 一個精神病人的精神世界

劇情不說了,還不錯的,續作很定會出。

畫面:

給9分,各種場景製作的非常有氣氛,尤其是體積光特效,人物和怪物動作、面部表情非常逼真,遊戲裡面的每一個招式都是用了動作捕捉的,缺點就是某些貼圖略顯模糊,但是優化還不錯,GPU佔用是滿的,視訊記憶體佔用平均2.2G,記憶體佔用4G以下,CPU要求不高。

音效:

滿分不解釋啊,耳邊的低語在群架時可以幫你戰鬥,也能講解一下劇情,而且這遊戲不帶耳機最終boos你是完全打不過的,需要依靠聲音戰鬥,有種閉眼打太極的感覺,遊戲的音樂也非常帶勁,尤其是戰鬥時音樂激情澎湃肛的不想停下來。

操作:

操作很簡單,容易上手,戰鬥時也簡單,不需要按太多鍵,但反應不快一個小怪也能砍死你,打擊感真的很好,有連擊系統,如果完美格擋後連擊的好,可以一套打死一個小怪,但面對2只以上就有可能打斷你的連擊。

遊戲性:

這裡我重點說,遊戲解謎要素佔據了40%的遊戲時間,劇情動畫佔了30%,剩下的30%就是走路和戰鬥了。

遊戲的解謎

基本上就是兩種,一種就是幾乎你遇到的每一個門都需要解謎才能開啟,另外一種就是需要你利用解謎將損壞的道路修好,重複度太高,但也並不是太簡單的解謎,這遊戲沒有ui和地圖,稍微忽視某個細節可能就讓你卡關,一頭霧水。

戰鬥方面

比較有特色,每個boos戰都設計的不錯,尤其是最終boos八戒,沒錯就是一頭豬,漆黑一片的螢幕看不到任何畫面和它打,利用聲音做出反應實在是有趣,沒做好反應就是秒殺,小怪只有4種,大部分情況下都是要和3-5只小怪戰鬥,簡單難度隨便砍兩刀就死了,沒勁,最高難度下是不能掉以輕心的。

遊戲通關後存檔會清空,只能重新開始換難度體驗,但不會解鎖新的難度,沒錯困難難度就是最高難度

,劇情不懂你就再玩一遍,懂了就完全沒必要玩第二遍了,遊戲性確實是屬於快餐,但是我還是推介大家都玩一遍,確實是很有特色很好玩的一款遊戲。

這遊戲製作者並不是希望玩家一路砍到通關,他們想要表達的重心就是關於精神病的啥啥啥,製作者說女主角的歷程是現實的、真實的,但是我認為只是女主角精神病幻想的,當然,相信製作者的話就是一個故事,不相信就是另外一個故事,玩家想認可哪個劇情就是哪個。

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