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CSGO中內格夫槍械實用效能及優缺點分析

CSGO中內格夫的實際操作能力如何,有什麼優點和缺點,關於遊戲槍械方面的知識我們一點都不能放鬆,現在更新都是那麼的快,說明在這項事業中突破也在不斷髮生,我們要跟的上時代的腳步。

CSGO中內格夫槍械實用效能及優缺點分析

重做之前的內格夫可以說是一個比M249還嘲諷的槍。但是在重做之後內格夫可以說完全蛻變成了一個戰術性火力壓制的利器了。為啥要加一個戰術性呢?因為內格夫的戰術價值其實是大於實用價值的。在我看來內格夫在不同的局有著不同的存在感。分別來介紹一下。 優點打過內格夫的都知道1.10發子彈後鐳射槍一樣的彈道(真丶鐳射槍)你甚至可以用它在A平臺去和A大的步槍對一對(然後死掉被隊友噴)2.高威力高射速。可以說是機槍的通性了。3.彈容量大。這個彈容大的意義主要是提供更長的火力壓制時間。相信如果說不是150發子彈而是100發的話這把槍作用會被大大削弱。 通常來講一把槍威力大則必然不準(沙鷹)精準容易控制則威力可能不是長項(M4啊USP這種的)但是Negev可是一把二者兼備的槍!聽起來很美好可是還是沒有人起。Negev表示哭暈在廁所。

CSGO中內格夫槍械實用效能及優缺點分析 第2張

究其原因還是因為Negev一個致命的缺點:前十發基本上是給對面聽的。表示一下“內格夫警告”。而不是用來擊殺對面的。再加上①基本不能移動射擊(可以蹲下移動)②換彈時間極長。所以遭遇戰內格夫可以說毫無用處。站樁打十發之後的內格夫才是大顯身手的時候。以至於一個人可以阻擋一個師的兵力。這把槍大部分時間用來佔點(提前架好等對面來)也可以偶爾用來搶點(比如沙漠2 A門)不過不論是各種情況有一個小技巧很實用。先在掩體後預熱然後打十發再起立警告。會提供比直接開火更多的擊殺機會。 然而這把槍在高中低端局又有不同的表現。

CSGO中內格夫槍械實用效能及優缺點分析 第3張

具體說來就是①低端局稱王。頭鐵的萌新沒被內格夫打過。頂著火力RushB然後被鐳射槍一一擊殺Pentakill。在低端局可以經常拿到rushB同學們的五殺。②中端局壓制。在中端局明白內格夫的優缺點卻又苦於槍法沒法跟內格夫對槍。這個時候內格夫更像一個燃燒彈。卡好點之後勸退對方或者拖慢對方行進路程。當然在你壓制的時候一定要找好隊友掩護後撤。不然換彈的時候對面湧上來就直接沒了。③高階局送經濟(滑稽)內格夫的彈道極為明顯。稍有經驗的玩家都可以順著彈道明白你卡的位置。小到沙鷹鳥狙大到AK大狙。閃身一槍就可以擊殺你。這個時候的內格夫就不能悶頭開槍壓制。而是縮在點裡等隊友獲得資訊對面已經開始進點的時候。在掩體後預熱。結合隊友的資訊以及對面還沒有完全搜點結束這個時間差完成擊殺。

CSGO中內格夫槍械實用效能及優缺點分析 第4張

總而言之。我個人認為內格夫的重做是一個很成功的重做。讓一把毫無用武之地的槍有了別的槍不具備的屬性。同時也很符合機槍這個天生自帶壓制屬性的槍種。2000元的價格也就三顆燃燒彈。佔用一個主武器欄位但是提供的時長和威懾力遠大於三顆燃燒彈。那麼各位什麼時候起內格夫這把槍嘛,見仁見智啦。

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