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全民槍戰2與VR電競將直接落地與線下比賽

11月30日-12月3日,英雄互娛HPL2016全球總決賽在深圳羅湖體育館舉行。此次總決賽上,英雄互娛首次加入了VR槍戰表演賽,用Omni VR萬向跑步機搭配英雄互娛自家的VR遊戲內容《全民槍戰》VR版進行了展示。

全民槍戰2與VR電競將直接落地與線下比賽

會後,VR陀螺採訪到英雄互娛CEO應書嶺,其講述了英雄互娛及英雄體育在VR上的佈局,以及對未來VR電競的看法。

為什麼要做電競?英雄互娛的電競基因

瞭解英雄互娛的人基本上都知道,這家公司從成立之初就一直專注於電競領域,包括移動電競和現在正在切入的VR電競。在2015年的當時,移動電競並不被人看好。不過英雄互娛還是從這條不被看好的路中殺了出來,現在移動電競已經成為多家大廠的重要佈局之一,移動電競的產業鏈也逐漸明朗和完善。

至於英雄互娛為什麼要做電競?

"我們把眼光放在競技上,跟基因有關係。因為我們的團隊就是打暴雪長大的,核心的團隊這一生也沒玩過其他的遊戲。暴雪的遊戲都是競技性很強的遊戲,結果我們覺得這是個好東西,覺得我們應該往這個方向做,我們希望能夠做中國的暴雪。"

基於這樣的基因,英雄互娛專注於電競,除了研發具備電競屬性的產品之外,同時作為電競賽事的主辦方,圍繞《全民槍戰》等移動遊戲產品舉辦線下賽事,HPL賽事就是其中之一,比賽的產品包括《巔峰戰艦》、《彈彈島2》、《舞創天團》以及《全民槍戰》VR版。

全民槍戰2與VR電競將直接落地與線下比賽 第2張

而在晚上英雄互娛的釋出會上,其釋出的6款新遊《全民槍戰2》、《無盡爭霸》、《影之刃2》、《戰爭公約》、《一起來飛車》及另外一款神祕產品也都具備電競的屬性。

全民槍戰2與VR電競將直接落地與線下比賽 第3張

遊戲最重要的是互動,英雄互娛從輸入切入VR領域

英雄互娛宣佈進軍VR是在今年7月。子公司英雄體育宣佈成立英雄VR,主要專注於VR內容製作及硬體開發,同時,英雄體育宣佈投資美國VR裝置研發廠商Virtuix,雙方將達成深度戰略合作關係,在大中華區共同設計及銷售VR跑步機Virtuix Omni的產品及內容。

對於在VR上的佈局,應書嶺提到英雄互娛不會去做VR眼鏡這樣的硬體,還是專注於做和自身結合度比較高的內容。而投資Omni,主要是賭輸入裝置這個方向。"當眼睛被蒙上以後,你無法向電腦終端去發放指令。我們都知道遊戲最重要的是互動,我按左就往左跑,按右就往右跑,滑鼠點選地圖就有一隊兵衝過去,這就叫互動。如果沒有一個好的互動方式的話,那VR也充其量只是個看片的小東西,所以我們當時主要在VR領域賭的方向就是輸入。"

VR陀螺在現場體驗了Omni跑步機和《全民槍戰》VR版,通過跑步機能夠將人的方位、速率和里程資料全部記錄下來並傳輸到遊戲當中,在虛擬世界中做出對現實反應的真實模擬。在體驗中VR陀螺發現,雖然最開始會需要一些時間適應,但在玩的過程中發現沉浸感非常強,而且轉身、移動這些動作幾乎完全實時傳輸到遊戲中,整個過程非常流暢自然。

全民槍戰2與VR電競將直接落地與線下比賽 第4張

據應書嶺稱,Omni跑步機12月份已經進入量產階段,目前已經在全球17個國家拿到了接近5000臺的訂單,主要銷售目標不面向C段消費者而是TOB客戶,主要是賣給健身房、遊戲廳,包括比較流行的一些VR體驗館等。Omni跑步機價格9999元,5聯機套裝價格25.8萬。25.8萬價格包含第一年的使用費用(部分國家兩年),之後每年運營商需要向英雄互娛支付軟體升級費用。

VR未來服務於電競,直營體驗館將在明年開業

數日前VR陀螺獲悉,英雄互娛將在今年年底在近百家店中鋪設千臺Omni,《全民槍戰》VR版遊戲內測也於11月已經完成。除此之外,應書嶺提到,現在英雄大廈已經封頂,在上海的VR館會在明年的5月1日開張並投入使用,這個場地不僅服務於線下賽事,同時也作為英雄互娛直營的VR體驗館直接服務於消費者。"VR方向未來服務電競的,未來希望VR讓我們電競的體驗更好,感覺更爽。"

對於VR這個方向,應書嶺認為VR比目前的手機更先進,科技在不斷向前發展,理論來講只要是更好的體驗、更好的裝置、更好的科技,未來一定會給老的東西帶來衝擊,未來有更大的機會。

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