當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 啪啪三國未來國家隊戰鬥及趨勢猜想

啪啪三國未來國家隊戰鬥及趨勢猜想

啪啪三國未來國家隊戰鬥及趨勢猜想,我所理解的國戰就是全伺服器的戰鬥,當然可以劃分2-3個戰區,玩家比較關注的千人萬人同屏,這是不現實的。那樣人物得得多小,用放大鏡都找不到自己的人。

啪啪三國未來國家隊戰鬥及趨勢猜想

1,國家的設定會有兩種可能,魏蜀吳,魏蜀吳漢/晉。

關於自由選擇國家還是隨機分配這個問題,我覺得隨機分配比較好,理由如下:1,自由選擇國家會出現某區都是某個國家的現象(我想基本每個區都會如此),某個國家沒有某些區的玩家。2隨機分配國家,玩家可以去結識各個區的朋友(肯定會有國家QQ群)。遊戲嘛,就就是交朋友的。3不會造成某國家獨大或者說獨小,如果某國獨大獨小將會給啪啪帶來毀滅性的影響。給這個很重要。當然策劃要做到分配均衡。4……歡迎補充。

2,關於國戰場面,千人萬人同屏不可能,那麼只有隨機匹配對手,就像跨服預選賽一樣。建議每週日晚上一次國戰,採用戰場體力和積分制度,開戰前,每人100體力,一次戰鬥扣10體力,失敗一次扣30點,例如匹配一個玩家扣10體力,贏了不會再扣,輸了再扣30體力。當然玩家可以購買戰場體力。分配要合理,同戰力玩家才能匹配。

勝利給予積分,最後通過計算國家全體積分來判定輸贏。(注,三國家制,例如:本週吳蜀國戰,魏國觀戰,可以作為“支援”方對吳蜀支援錢(鑽石)糧(卡魂),如果你的支援方最後勝利,你將獲得雙倍回報。但交戰國不能選擇支援,以防吳國支援蜀國。

這樣就不符合邏輯了。四國家制,各2個國家交戰,可以支援其他兩國,其他相同。)

3:獎勵制度,戰勝對手將獲得國家貢獻,國戰勝利方獲得大量國家貢獻。貢獻可以換取稀有物品,增加稀有武將頭像,通過貢獻換取。使用頭像,精選卡包招募十次必出此武將。很多小中玩家因為抽不到某稀有脫坑,嚴重影響遊戲人氣。

4:官銜制度,通過國家貢獻高低授予玩家官銜,名前顯示。一月重置一次。可以領俸祿。因為上邊說了,遇敵根據戰力,所以低戰力玩家也有可能貢獻很高哦。

5:新增國家聊天頻道。

6:新增國家地圖,玩家可以進入國家領地,國家領地可以看到其他區的同國玩家。(這個是不是很叼)。即使鬼區也不怕了。

7:國家廣場,立人物雕像,國家皇帝,丞相,等高官立雕像,讓其他玩家膜拜,

8:剛才沒說,現在補上。聯盟國戰。每季度(三個月)一次,根據三個月內總積分,積分第一和第四自動聯盟,第二第三聯盟。戰鬥方式同上。如果三個國家,積分第二和第三聯盟。戰鬥時聯盟國戰力下降百分比,(百分比策劃自己定),畢竟1打2。

獎勵:新增土豪金平板電腦之類的,最低稀有卡一張。戰勝國總貢獻前100的給抽獎券抽獎。是時候回饋給玩家一些東西了。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/n15gdv.html