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澤諾尼亞傳奇4德魯伊升級加點心得

變身系和法術系的區別:簡而言之就是一個職業分割成兩個走向。變身系靠的就是變熊這個技能。很厚,很肉,攻高,但手很短,容易被遠端的傢伙耍得團團轉,走戰士(肉搏)路線。法術系靠的就是風(龍捲風)火(火海之葬)木(纏繞)雷(閃電鏈)四元素技能,擅長AOE和控制技能,但防禦低下容易被秒,走法師(控制)路線。

澤諾尼亞傳奇4德魯伊升級加點心得

變身系,優點:臉皮厚,打人痛,攻高防高象堡壘。站著不動讓人打,你都不可能幹掉它......缺點:射程短,敏捷低,遠端讓你團團轉。只能攻擊太單調,變身時還不能種樹......加點:(鄙視那些用修改器的人),變熊10點 主動,守護盾7點 被動,捨身一擊7點 主動,綠劍7點 被動,火焰路徑10點 buff,先祖體力8點 被動,生命樹7點 主動,紅劍7點 被動,龍捲風5點 主動,自然之力2 點 大招,神之力10點 buff,閃電、纏繞、火海之葬1點前置其他別加。這個加點優勢在與爆發力。三大buff(神之力、自然之力、紅劍buff)全上的話可以達到以下效果,百分之 六百 的普攻......百分之 三百 的防禦+每秒近百分之 二十 的回血.....

真實事例:在打傻兔兔(shaturu)(最終boss)時,我開個龍捲風種棵樹變下身用招紅劍發招神之力出招自然之力隨便一個捨身一擊之後搞個火焰路徑圍著boss轉幾下順便抓boss幾下,之後boss連腿帶頭被我秒了......(為了這個過程我用了四瓶藍和復活石三個......)法術系,優點:遠端攻擊很強,控制力很強,續航能力很高,技能華麗,不象變身系那樣容易引起視覺疲勞(......這也算麼?)。缺點:皮薄,身子骨頭不夠硬郎,和q1an9手一樣,血少,防低,最慘的是閃避也不上不下......容易被人秒。

加點:先祖智慧10點 被動。火焰路徑10點 buff。連鎖閃電10點 主動。荊棘纏繞10點 主動。火海之葬10點 主動。沙塵龍捲10點 主動,命之樹10點 主動。神之力量10點 buff,自然之力滿點 大招。護盾5點 被動。紅劍5點 被動。綠劍5點 被動。變熊、捨身前置一點 ,其他不加。這個加點大家都看出來了吧。一堆滿級的傢伙主控制力!主動全用了的情況能活著走出來的只有HARD模式下的傻兔兔(shaturu)了......

例項:PVP時對方一劍士,我爆了個神之力量、自然之力,接著衝了過去一個龍捲風過去死,夠結實啊,往下丟一個纏繞,又沒死,夠硬郎啊,又丟個火海之葬,還沒死,夠皮糙肉厚啊!再防個閃電,這都沒死!你這賤骨頭!!沒辦法,是你逼我的!!火ーー焰ーー路ーー徑!!圍著它轉啊轉,之後還打了好幾下ーー這都沒死!事後才發現原來那貨用了修改器搞出了300多萬血(汗......)能贏才怪啊。另外,聽別人說buff不能疊加??但我可以明確地告訴你,我,沒實驗過......但理論上是行的!!有興趣可以試一下。

至於PK打法,已經在”例項”那裡說過連招方法,hit不低的話等級差距不大的話裝備不是新手裝的話你沒發錯方向的話百分之50不是miss的話系統沒崩潰的話手機不會沒電的話系統沒出bug的話發的招一半以上打在人上的話你的攻擊一千以上的話你的命中一百以上的話敵人閃避兩百以下的話敵人防禦一萬以下的話敵人HP三萬以下的話敵人沒開修改器的話你就贏定了!其他的話,就是注意走位。 不要站在別人正面,不然被秒很正常。因為你的普攻有那麼一點點跟蹤效果,所以你可以站在別人30度左右的方向釋放你的淫威~~(變身系不適用)注意距離。變身系必須拉近自己與敵人距離,法術就遠距離丟魔法,不推薦遊擊,雖然這樣可能會屈死別人,但更大可能是別人一個黑洞/分身/q1an林彈雨/纏繞將你定住一頓狂轟濫炸......千萬不要走到牆角......

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