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馬戰攻城爭霸 從馬踏千軍看三國手遊創新路

近兩年,手遊界IP熱已然成為一種現象,影視、文學、二次元關聯IP手遊此消彼漲。但細觀三國IP手遊精品卻不是很多,在擁有龐大的玩家群體,以及舶來品無法比擬的文化認同感的基礎上,三國佳作卻寥寥無幾,值得讓人深思一番。

馬戰攻城爭霸 從馬踏千軍看三國手遊創新路

三國題材手遊怎麼了?

同西遊一樣,三國也是一個可以隨手拿來的免費IP,但也都是拿下容易舉起難。當下,三國題材手遊種類繁多,從純休閒到角色扮演、模擬經營再到重度化的動作角色扮演、塔防競技等,三國手遊數量多到到不可列舉,幾乎覆蓋了各個題材與年齡階層。三國手遊數量眾多,這本應是讓人感到歡呼雀躍的事情,但事實卻因遊戲品質的呈現出參差不齊和嚴重的同質化,大量的三國手遊成為一種氾濫,鮮有佳作誕生,使得現在的玩家很難對一款特色平平的三國手遊提起足夠的興趣。

若非要以某種方式重新喚起玩家的關注,除了引人注目的熱門IP(三國題材相關的熱門影視、小說IP等)外,便只剩玩法創新突破了。且不說適合改編成手遊的熱門三國IP少之又少,即使熱門IP有能力帶來了足夠的使用者,沒有優秀的品質和創新玩法的支援,也是無法阻止使用者流失的。

馬戰攻城爭霸 從馬踏千軍看三國手遊創新路 第2張

對所有遊戲本身而言,與其蹭很難蹭到的熱門IP,不如好好做精品,做出自己的特色。三國手游完全可以好好利用原三國IP整體的世界觀框架,或加以改動,以創新的玩法作為突破,吸引使用者嘗試,再從衍生玩法和互動體驗上留住使用者。目前亟需這類富有創新理念的精品之作,重新引領三國手遊市場。

創新思路:馬戰與三國

《馬踏千軍》手遊是一款不折不扣的三國題材手遊,遊戲劇情遵循三國經典。只不過,《馬踏千軍》手遊將三國曆史劇情抽絲剝繭,拉出一條三國戰役劇情作為遊戲主線,玩家體驗到的三國劇情不會很龐雜,但每場戰役的劇情講述卻足夠的凝練、有深度。

馬戰攻城爭霸 從馬踏千軍看三國手遊創新路 第3張

在三國戰役背景的支援下,“無雙馬戰”玩法的存在更為合理。在首曝時,《馬踏千軍》手遊以“馬戰無雙熱鬥手遊”的姿態出現在大眾視野,向玩家們展示全新的馬戰三國手遊玩法。無雙馬戰,強調馬上作戰的動作性、打擊感和爽快感。熱鬥,則更注重詮釋無雙馬戰給玩家們帶來的熱血澎湃的戰鬥體驗。

《馬踏千軍》手遊玩法的創新,突破傳統三國手遊玩法,使其在眾多同類型手遊中脫穎而出。在即使沒有熱門IP的依託下,依然能夠靠自身的特色吸引使用者遊玩,並以豐富的馬戰玩法和良好的遊戲品質留住玩家使用者。在戎馬三測中,無雙馬戰玩法不僅引起了玩家們的興趣,其實際體驗也令玩家們十分滿意。

馬戰攻城爭霸 從馬踏千軍看三國手遊創新路 第4張

此外,《馬踏千軍》手遊無雙模式很容易讓人聯想到主機遊戲真三。《馬踏千軍》手遊無雙模式同真三很類似,無雙怒氣的累積,終極致命一擊以及釋放時大招時的鏡頭拉近特寫等等。在遊戲世界中無雙砍殺十分爽快,無雙大招的畫面感覺很棒,特效展示上下下足了功夫。手遊向主機遊戲的品質致敬,其做法很值得稱讚。不過在核心的馬戰玩法上,《馬踏千軍》手遊馬戰更強調動作性,模擬玩家騎馬衝殺時的激烈碰撞和御馬交鋒臨場感。戰場上的戰馬是玩家們的戰鬥利器,與真三戰馬作為輔助有著本質的區別。

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攻城·爭霸 基於馬戰的真實三國體驗

喜歡三國型別遊戲的玩家(男性玩家居多),雖然遊玩動機不一,但歸結下來也就幾種因素。受到三國文化的影響,對某些三國有較深的情節(如武將,美人,戰役等等);對挑戰的渴望;希望在虛擬的世界滿足征服的慾望;對社交的依賴,因為女性玩家少,更偏向在遊戲中拉幫結派。

從玩家的遊戲需求出發,馬戰玩法可以衍生出很多有特色的玩法。《馬踏千軍》並沒有摒棄一些傳統的玩法,而是將能與馬戰完美結合的傳統玩法,進行“改造”,從而使得遊戲有血有肉,三國帶入感更強。

馬戰攻城爭霸 從馬踏千軍看三國手遊創新路 第6張

把馬戰玩法融入到玩家的遊戲日常中去,不單單包括主線的戰役玩法,還有在三國日常生活中的戰馬爭奪、軍資籌備、競技較量等等,諸多玩法為玩家營造一個更充實的爭霸世界。玩家在遊戲中,不僅僅可以一個人前去爭奪天下,更可以和遊戲世界中的其他玩家一起協力完成自己在遊戲中的“夢想”。

值得一提的是,三測中《馬踏千軍》手遊攻城玩法,是遊戲將馬戰融入到了攻城爭霸的模式中的成功典型。攻城爭霸本身是十分符合三國手遊題材來做的,玩家也很希望能夠自己來主導攻城,那麼《馬踏千軍》手遊就這麼做了。由玩家進行守城、攻城或者結盟,這使得攻城成為一種互動性很強的玩法。而騎著馬去攻城成為自然,攻城玩法瞬間變得與眾不同,因而在三測中,攻城玩法是十分受玩家歡迎的。

馬戰攻城爭霸 從馬踏千軍看三國手遊創新路 第7張

當下的手遊時代是一個需要玩法創新的時代,需要諸如《馬踏千軍》手遊這類在玩法上做出的創新的手遊,打破突破傳統的思維模式 。在保持遊戲製作精良的基礎上,還原三國應有的殺伐爭鬥、亂世爭霸的本色,深度挖掘玩家遊戲需求,從玩法上尋找突破口,是三國手遊創新之路的方向,也是打造一款精品手遊的必經之路。

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