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啪啪三國論兵種號令與國家號令的關係

啪啪三國論兵種號令與國家號令的關係,這遊戲的號令大至分為兵種和國家號令2種,或許大家不會特別去想兩者之間的不同和影響,現在就和大家探討一下,值得反思。我認為遊戲本來大方向是由兵種號令進化為國家號令,為何我這樣說呢。因為兵種號令其實是銀卡時代的產品,,比如公孫,馬騰,董白,曹真,又如,關銀屏,張皇后,關平,關鳳,還有,潘璋,韓當。

啪啪三國論兵種號令與國家號令的關係

兵種號令優點對於前期新手相對容易去組成混合國家隊伍,但缺點是隻能單一兵種,這樣會容易被針對,而且可玩性,可開發性,相對較低。而國家隊號令的代表國家為群雄,因為較為後期推出的緣故,群雄號令全都是國家號令,都是以國家為限制,這代表騎弓,騎槍,槍騎,弓槍,甚至3兵種同時上陣,可以有很大的開發空間。

比如我使用已久的3騎2弓,對吳蜀有利但對騎兵會不夠撞,我就在研究如何把魔君改成太師槍,利用他持盾10來擋騎。而遊戲現在最大的錯誤,基本上都是5星後的兵種號令,導致了混合兵種進化困難重重!太史,龍膽,關羽,振威,馳娉!這些核心卡竟然都會以兵種號令出現在五星時代!似乎純以國家為號令的只有群雄,即使風光了就快一年的吳國

其實都有存在兵種號令,除了早期特別的弓槍,而且很後期的馳娉也是,這兩人只方便了混和國家,導致能人人一套吳國核心號令的暴力弓,但是在吳國的立場上,其實也是受害者,限制了吳國的發展,比如我其實用馳娉jjc打過鬼神後宮甚至普通騎兵,只加弓的馳聘幾乎只能弓戰和打槍,對騎兵幾乎不能上陣,這樣來說吳國的弓槍真正的融合嗎?

其實不是的,用馳娉就沒有合理的槍,用太史也不能融入騎!吳國過去一段長時間的優勢是擁有一隊相對完整的覺醒磨磨隊,優勢是4.8士氣並擁有獨家全五星軍師!實際面對2盾的防守壓力問題難以作太多改變!同時蜀國現在槍騎,最大的困難除了黃忠沒有繼承姜號令的加智力外,就是關羽的兵種限制號令出現問題,也因為這個兵種號令的阻礙,槍騎混合才只能擁有2國家號令!

也因為蜀國騎兵只能得到2號令,錦師才賦予了特別的收割傷害,錦師因為關羽的殘缺2.5不夠力下追用收割傷害來平衡!可是這是很錯誤補救的方式,以錯補錯!完全違背了遊戲本來的原則,結果引申了缺3氣刀迷茫的騎兵如獲至寶,人們也扭曲的把錦師定位為騎兵的恩物,可是錦師根本帶給騎兵的更多是瞬間收割傷害,而不是基本上號令疊加的元素!

這個遊戲基礎核心價值是號令疊加!蜀國自龍膽開始錯誤,本來要扮演的智力號令3氣自身55武力,另外也應全體蜀國+30%智力,我想信這才是設計者的初衷,包括龍膽自己+30智,其實銀卡時代,少數如姜維,曹丕,吳國太,程普,已經是國家號令,由特別弓槍號令太史慈開始,部分核心卡出現了倒退式發展,啪啪三國悲哀的向銀卡時代的兵種號令退化!

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