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流放之路不被流放 網路加單機的結合

什麼是單機遊戲?很多玩家都會認為單機遊戲就是與網路遊戲相對應的遊戲,簡單而又粗暴的說就是,不需要網線也能玩下去的遊戲。那這樣一種基於大眾普遍認知下的單機遊戲的概念就是單機遊戲麼?

在百度百科中,單機遊戲被解釋為“Single-Player Game”,直譯過來就是單人遊戲。在維基百科中查“單機遊戲 ”,發現並沒有這個概念。其實,在國外,單機遊戲這個概念並不像國內一樣的清晰。並且,隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下栽服務、多人聯機對戰的目的,更多單機遊戲也開始需要網際網路支援。

流放之路不被流放 網路加單機的結合

單機遊戲大多需要付費購得遊玩,這一特徵恐怕是與網路遊戲最大的區別了。因為單機遊戲的付費有償遊玩,所以一般來說,單機遊戲在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上會更加的優良。但現如今隨著技術的發展、玩家口味的提升,很多網路遊戲也是具備了單機遊戲的特質,網路遊戲與單機遊戲的劃分也是越來越不那麼的涇渭分明。以《流放之路》為例,說這是網路遊戲,其實更加的具有單機遊戲的氣質。

流放之路不被流放 網路加單機的結合 第2張

流放之路是由一群發燒級暗黑死忠粉歷時十年、暗黑之父David Brevik擔任顧問研發的一款MMOARPG。同時也是一款構建在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位線上遊戲。

從畫面來說,優質的單機遊戲畫面精美,從遊戲場景到人物建模無不傳神。而傳統網路遊戲中畫面不是沒有佼佼者的,但是更多網路遊戲畫面難見突破,人物建模更是有一股子難以言說的塑料質感。在《流放之路》中,玩家可以根據自己的硬體裝置和自己的喜好來調節解析度。調節至1080P的流放之路,玩家們可以非常直觀的感受到拉近後畫質細節上比暗黑3好,非常的精細並且打雷的天氣特效和光影效果絕對是網遊中的佼佼者。

流放之路不被流放 網路加單機的結合 第3張

再來看遊戲的劇情。這一設定需要遊戲的世界觀、遊戲的背景和遊戲的人物設計等多種元素的調和來體現。“無劇情不遊戲”,單機遊戲擁有完整的世界觀、劇情和人物性格,可以給玩家帶來更加沉浸式的遊玩體驗。網路遊戲則遜色許多,網路遊戲不是沒有劇情,只不過劇情以及遊戲世界和人物的構建都非常的臉譜化,模糊不清。《流放之路》中,遊戲已知的大部分故事均發生於瓦爾克拉斯大陸。但玩家可知的地理只有本篇劇情的一點點,其餘大部分都僅見於歷史記錄和物品說明。玩家若想知道更多的瓦爾克拉斯大陸故事,只能通過不斷的攻克關卡,翻開新的篇章才行。

瓦爾克拉斯是一個殘酷無情的大陸,凶狠、殘暴生物的家園。漂流至岸上的只會是凶猛野獸、不死亡靈與食屍幽懼相爭吞食的食物。要想活命,只能拼命的戰鬥。並且遊戲劇情會隨著賽季版本的更迭不斷的更新,根據這些劇情和遊戲中的人物寫一本幾十萬字的小說不成問題。

最後來看可玩性。單機遊戲的可玩性眾所皆知,優秀的單機遊戲更像是一件藝術品。但是大部分的單機遊戲可玩時間長限,不同於網路遊戲,刷個十幾二十年也不是沒有。而《流放之路》則是結合了這兩點。

《流放之路》擁有著261顆技能石,這些技能石自由組合、變幻無窮,打破傳統職業的限制。遊戲角色的技能依託於技能石,技能石為角色人物帶來更加多種多樣的選擇。與數量巨大的技能石相配的就是龐大的天賦系統,1384點天賦選擇讓玩家可以創造獨一無二的專屬流派。再加上游戲的“交易”、“裝備”、“賽季”、“流派”等概念玩法,可玩性那是剛剛的。並且賽季不斷更新,版本不斷的更迭,不停的給玩家輸送著全新的遊戲體驗。

流放之路不被流放 網路加單機的結合 第4張

通過《流放之路》,我們就能發現,單機遊戲和網路遊戲並不是相對的。單機+網路,更是未來電腦遊戲的發展思路。擁有著高完成度的畫面,不停的給玩家輸送著全新的遊戲玩法,《流放之路》這樣的單機+網路,必然不會被“流放”,會走的更遠。

流放之路不被流放 網路加單機的結合 第5張

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