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西遊降魔篇3D奇正說法帶你解析遊戲屬性

西遊降魔篇3D奇正說法帶你解析遊戲屬性,好吧,這是小編搬運來的一位玩家對於遊戲的理解,一種看起來很高大上,但實際上並不難以理解的看法。小編覺得觀點很新穎,於是乎忍不住來跟大家分享一下,這種說法其實很有意思也很有道理,玩遊戲很多時候我們還是需要多動腦子的。

孫子曰,凡戰者,以正合,以奇勝。

在遊戲裡,“正”是實力,“奇”是機率。也就是說,大R靠“實力”贏,中小R靠“機率”翻盤。一個正大光明,實力碾壓,讓你跪著叫爸爸;一個以小博大,出奇制勝。

西遊降魔篇3D裡,可以把“正”、“奇”歸結為,“戰力”與“陣容的搭配和站位的順序”。

事實上,正還有一層含義,即穩定,有個術語叫“容錯率”。每次不偏不倚的出手,都是將對手往深淵前推一步;境界高者,其過程波瀾不驚,出手不疾不徐,靠功力深厚,靠後勁綿長,致死方修。

比如1區大神古月,玉帝+太上老君,68萬vs 166萬戰力,出手速度快不過大鵬,暴擊傷害高不過妖王悟空,但最後還是輕鬆的贏了。沒別的,高階華麗的氣血就可以彈死丫的。

奇是劍走偏鋒,是快,講究料敵機先,克敵制勝,三招定輸贏。

比如我(哥就是這麼自戀),一刀暴擊流,靠著孫悟空+閻羅王的陣容,大招秒3個,打破平衡,然後盡人事,聽天命。至今還能偶爾幹倒個2重天。

基礎屬性:攻擊、防禦、氣血

“正”:命中、韌抗、連抗、反抗。

“奇”:閃避、暴擊、連擊、反擊。

回過頭來說,陣容實力不濟,往往就是走偏門,想著靠神將技能相互剋制的方式來增加獲勝機率。這就是為什麼“戰力”是判斷實力的標準之一,但高者敗給低於自己20W戰力的對手已經不是新聞的原因。

廢話這麼多,就想提一個觀點,如果是屌絲玩家,那在堆屬性的基礎上還得講究陣容和站位的排序,也就是“守正出奇”。如果是土豪玩家,請忽略小弟,以上以下都是廢話,你不看貼也能贏。

從我觀察的情況來看,上面那種情況,80%是自己玩死自己的。1T+4DPS的陣容比比皆是,這在我看來是打神魔的陣容,而不是競技場的陣容。因為神魔異常強大,一輪打不死,只能追求每輪戰鬥2回合之內多打出一些輸出,是以“奇”的心態來抗衡NPC。

但競技場的對手不會給你2回合不痛不癢的輸出,用這套陣容打競技場,二回合對方神將出手大招時可能就會要了你DPS的小命,最後任由武功再高,也沒有施展的空間。守不住戰局的基本面,就會被對手翻盤,除非是搶住關鍵點的一回合出手序列,依靠高攻擊秒掉對手,以消滅對手肉體的核打擊能力,來控制場面的變數。

以我對陣的經驗來看,經常是對方站前排位的DPS都會被我一刀流給暴死,然後我的DPS順利撐過第一輪對方DPS輪流大招的回合,最終被我AOE大招群收,儘管這樣情況越來越少,但很大程度上也能說明這個問題。因為對於我來講,我是壓制自己戰力在追求競技勝利後額外的聲望加成,所以陣容上有兩個位置是沒有發揮輸出作用的,只是順帶分攤下傷害而已。

又如果我的DPS不是孫悟空,是妖王悟空呢,我都不用考慮撐兩個大招了,最多硬撐一個大招的傷害;或者我也有一隻6耳...

好吧,進入今天的主題環節,我把遊戲中的一些神將分了一個類別, 僅供參考。

下面是技能秀環節,分“正”,“奇”。

西遊降魔篇3D奇正說法帶你解析遊戲屬性

如來佛祖:守正出奇

技能特效未見過(只知道全體傷害,傳說定身效果為定身一回合,應該為機率)——傷害“正”,效果“奇”;

藍色神通:受任意攻擊有10%機率抵銷75%傷害——奇;

紫色神通:永久提升5%防禦和10%生命——正;

橙色神通:攻擊10%機率提升1%攻擊,1%防禦,1%生命,戰鬥屬性1點。——奇;

觀音菩薩:正

(技能等級23級)全體治療,附加【甘霖4】回覆損失的52%血量,並附加【普陀結界4】附加目標生命值30%互動——太“正”點了。

紫色神通:永久提升防禦力和生命值;——正

橙色神通3級:死亡100%機率以自身生命值的100%隨機治療幾方3個友軍——輸出正,效果奇;

西遊降魔篇3D奇正說法帶你解析遊戲屬性 第2張

太上老君、菩提、金蟬子等略過...

鎮元大仙:正

治療全體目標,附加【地仙4】提升20%生命上限並回復同等血量——“正”;

西遊降魔篇3D奇正說法帶你解析遊戲屬性 第3張

紫神通,行動機率回血,橙神通1級,永久提升防禦+3%,閃避、暴抗、連抗、反抗等級各6點——“正”。

牛魔王:正

技能特點:攻擊一列,附加擊退序列值——正;

紫色神通1:永久提升5%防禦力和10點反擊,橙色神通1:每次被攻擊,提升5%攻擊力,5%防禦力,5點反擊等級——正。

六耳獼猴:守正出奇

技能特點:隨機3個目標,附加【迷惑4】提升閃避等級20——傷害“奇”、效果“正”;

藍色神通5,永久提升閃避等級25點——增益為“正”,效果為“奇”;

紫色神通4級,永久提升20%攻擊力和20點閃避等級——傷害增益為“正”,效果為“奇”;

橙色神通4級,每次行動提升25%攻擊和5點閃避——傷害增益為“正”,效果為“奇”;

妖王悟空:守正出奇

技能特點:隨機3個目標,附加【狂暴4】提升暴擊等級30,附加【破甲3】減少防禦50%——傷害“奇”、效果“正”;

藍色神通,

紫色神通,永久提升暴擊等級30點和暴擊傷害40點——增益為“正”,效果為“奇”;

橙色神通,提升10%攻擊,5點暴擊,10%暴傷——增益為“正”,效果為“奇”。

....此處省略1萬字,太多了,寫不過了,光這幾個就寫了快1個小時。

結論,也是疑問,大R的陣容是否更應該從比較“正”的神將裡面挑呢?高三圍,要輸出有輸出,要防禦有防禦,要血有血,要復活有復活。並且憑藉高抗也不會被連擊和暴擊,最大限度保證自己的血量在一個可控的範圍。

而作為中小R的玩家,平時對陣就不說了,主要看陣容克制,雙方的絕對輸出總和都不會差太多(含治療輸出),唯一可以跟大R博弈的就是理論上,比如人品好到無限沉默對方,最終被己方DPS收割掉,或者刀刀暴擊,每次都能打出輸出上限。

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