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戰艦帝國旗艦發展資源需求 消耗資料對比

在戰艦帝國這款遊戲中,大家都在評論好壞,都不分析資源投入度,42加2時,相同資源的俾斯麥都可改3或4了吧,而且兩個月一次活動,早期低中v還沒攢夠鑽,沒辦法繼續。

戰艦帝國旗艦發展資源需求 消耗資料對比

很多玩家到了後期,除非憋很多鑽,不然也沒法一下子形成戰力,而且憋太多影響戰力發展,現在這個帖子討論的大神們,貌似都是戰力上50萬的,唉,低戰力發展階,高改的俾斯麥,比起改2的42,會不會好很多?小v看不遠,看到好多人推薦42做旗艦,但是擔心搞不到後期高改,浪費太多資源。

戰艦帝國旗艦發展資源需求 消耗資料對比 第2張

建議用改大和,上可為帥下可為將,投資浪費較小,集中資源紅改大和,同時順便紅雲龍和別的。各區情況不同,鬼區兩萬鑽能拿三條,壕區兩萬鑽只能抽一條,所以成本在14萬鑽到42萬鑽之間…等返利的時候十萬鑽全買艦長令,但返利的時候似乎不一定有限時戰艦…貓利息半年可攢十萬鑽,如果華清不改頻率的話。

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