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刀塔女神小牛主打陣容遭玩家吐槽

刀塔女神小牛主打陣容遭玩家吐槽,也許是受魔獸的影響,遊戲之初我對神牛、大牛、半人馬就特別喜愛,不管是英雄形象還是技能描述,反正怎麼看怎麼順眼,但是現實總是沒有想象中那麼美好。

刀塔女神小牛主打陣容遭玩家吐槽

以上就是本人老區初玩刀女的強大陣容。一個菜鳥0元黨。不管是首衝的仙女龍,還是首抽的影魔都是可望而不可及的存在,於是神牛、大牛、半人馬作為力量型英雄(初時認為牛頭人天賦不是血厚麼)無疑更具吸引力。

大小兩隻牛都有過自己輝煌的過去,雖然只是曇花一現,但他們確實讓人嚮往過。甚至現在我都想過把大魚轉成她。然而最讓我看好的半人馬,卻成了我刀女生涯中永遠的痛。

看看半人馬的技能吧:

刀塔女神小牛主打陣容遭玩家吐槽 第2張

反擊:只要受到攻擊就能產生傷害。

奔襲衝撞、戰爭踐踏:完美的1、2回合連續控制,還附帶不俗的傷害。(至於減先手,在當時的背景下直接略去)

雙刃劍:一度認為隨著技能的提高,對敵人的傷害會越來越高,對自己的傷害會逐漸減少。

等我長大後才發現你在你的世界裡很美好,然而現實卻像個大後媽。

反擊:就像他描述的一樣總是隻出一辦半的力。別人把你往死裡整,你卻像在彈棉花。

奔襲:再也不能稱之為襲,在你奔的時候,對方分分鐘教你如何做人。(先手是個硬傷)

雙刃劍:傷害是提升了,卻怎麼也趕不上自殺的效率。

至此半人馬的身影消失在刀女的一切公共場合,成長總要付出代價,我走過一個又一個區,換過一套又一套陣容,經歷一次又一次失望。回想以前跨過的一個又一個坑,原來自己內心最想要的東西已經在自己認為一次又一次的進步中丟棄的一乾二淨了。

何時我心目中的英雄也能登上刀女的巔峰!

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