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無盡之劍3關於遊戲中的相比上代的難度體現

無盡之劍3關於遊戲中的相比上代的難度體現,作為一個玩了好久的玩家來說肯定是要把遊戲中這些都做一個對比的,那麼對於玩家來說這還是比較頭疼的一個問題,所以目前來說主要還是介紹一下,讓玩家對其有一個瞭解,那麼現在就來介紹一下吧。

無盡之劍3關於遊戲中的相比上代的難度體現

1.更復雜的加成連擊,以及加成連擊的變換應應用,以及加成連擊於普通連擊的結合等。

2.敵人招數變換更多,後期,一般3個大招裡面,會有1個大招比較難躲過。並且敵人在中途可以換武器。換武器後,又是不同的3個大招

3.躲避系統的弱化。自己的躲避速度慢,躲避恢復速度慢

嚴重。比如招架卡刀,必殺魔法躲避等按鈕失效等(參考上面說的減少卡刀方法)。(這個是要嚴重聲討遊戲公司的,希望升級版本能消除)

5.敵人攻擊節奏變換很大,尤其是個別敵人,攻擊忽快忽慢,讓人很難受!無盡2裡面,從頭打到尾,單個泰坦的攻擊節奏變化很小,很容易適應。但無盡3不行

6.個別寶石功能弱化。比如全招架寶石

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