仙俠世界2雕琢系統怎麼樣 雕琢系統對戰力的影響解析
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仙俠世界2雕琢系統怎麼樣 雕琢系統對戰力的影響解析 自從雕琢系統出來之後,就飽受玩家熱議。下面小編就為大家帶來了仙俠世界2雕琢系統怎麼樣 雕琢系統對戰力的影響解析。
沒有寶石雕琢之前的一些事實:
1、高階
5級力量寶石的成本大約為300R,而6級力量寶石成本大約為1200R。屬性相差值92點。
力量與攻擊的換比是2:1,也就是說2點力量等於1點攻擊。
目前階段,可以鑲嵌主屬性攻擊的裝備有7件,可以鑲嵌7顆力量寶石。那麼,6級力量寶石套對比5級套多出644點力量,或者說332點攻擊。
假設紫裝屬性相同,實際上非R與大R紫裝屬性差距並不大。5級套玩家的實際加成2212力量+345物理攻擊,換算成攻擊為1451
6級套玩家的實際加成2856力量+345物理攻擊,換算成攻擊為1773
如果再算上,裝備強化+8的基礎配置,實際上寶石在整個戰鬥力佔比非常低。比如一個玩家10W戰鬥力。把寶石全部去除,也有8W多戰鬥力,甚至還不如宗門技能加的評分高!
換位思考,如果換成你是土豪玩家,多花了6000R,只多出322點攻擊。如果在算上防禦的低耗,你認為能夠多出多少實際攻擊?
如果是換成5級套跟4級套相比,更是僅僅多了252攻擊,更是低的可憐。
事實帶來的結果,大家都是知道的:
1、中端玩家打上不足,打下又可能被反殺。最經常抱怨的莫過於一箇中端被一個普通近戰懟的死去活來。換著你是投入上萬的玩家,被一個只花幾百的玩家吊著打,你樂意嗎?
2、一旦高階戰力不平衡,遊戲會快速進入死區狀態,中端玩家流失速度堪稱恐怖。
所以,可以非常肯定的說,之前的寶石系統是不合理的。因為差距不明顯,導致中端玩家地位很尷尬!
傷害數值的解析:
在說雕琢系統之前,先要闡述一個比較籠統的數值,傷害。
玩家之間的傷害,因為沒有明確的數值體系,所以只能大致闡述下:玩家打出的傷害取決於基礎攻擊(物理、法術)攻擊和特攻組成,受暴擊、爆傷、穿透、額外傷害、真實傷害影響。
相對於基礎攻擊,特攻傷害抵抗辦法只有一個,就是打該特攻的特抗,別無他法。而基礎攻擊受防禦影響,波動很大。這就是普通玩家打不動土豪的根本原因,基礎攻擊在高額的防禦面前,轉化成最終的實際傷害很低,甚至還不如特攻傷害。
試想,一個1500+的基礎攻擊還比不上400點特攻屬性傷害高,是不是很尷尬?
小編是不是可以做這樣一個推斷:普通玩家打高戰。傷害輸出特攻為主,基礎攻擊為輔?
陳述一個事實:
在沒有雕琢之前,高戰在宣戰模式下,1V1打普通玩家,依然是碾壓,依然沒有還手之力?
這個答案,並沒有需要反駁的,這個是必然。
雕琢之後,中高階玩家輸出能力提升明顯。
我們以4級聖攻寶石為例項:
聖攻寶石雕琢之後,屬性相當於以前的5級寶石,而其成本只是19軟妹幣。
我們僅以幻劍作為實際測試資料:
更新之前幻劍4級特攻套,最高聖攻為861;更新之後幻劍4級特攻聖石套,最高聖攻為1068。
因為沒有最精準的資料,只能通過測試,來大致統計。
注:因為此傷害釋放的技能並不相同,還有一些普攻,所以測試誤差很大。
以上資料可以非常明顯的反饋的一個資訊:特攻提升200點,相當於實際輸出提高將近700點!
如果結合前文關於特攻才是平民玩家主要手段的推斷,綜合來看,平民玩家的輸出能力大幅度強化,打土豪玩家不再是瘙癢,而是感受到痛感。
對此,雕琢寶石之後的實際意義,做如下結論:
1、土豪殺戮能力得到進一步提升,相對於普通玩家的基礎攻擊,防禦能力提升。另外需要承受的特攻傷害更高。看似加強,實際上是極端提升。殺人更爽,死得也更快。
2、小R階層收益最高,對土豪的威脅更強,同時打普通玩家的傷害大幅度提升。
3、普通玩家對中高階玩家的輸出提升明顯,但前期那種能夠通過職業特性壓制一些中端玩家的情況被進一步削弱。其實跟土豪玩家情況差不多,打人更疼,死得更快。
以上就是全部內容,希望對你有所幫助。
2、中端玩家打高階玩家傷害不足,打普通玩家也吃力。
3、普通玩家殺傷力不足,但耐抗能力出眾。
造成以上原因,說到底就是寶石在戰鬥力佔比太低。換句話說,花錢玩家與普通玩家的差距不明顯。
我們僅僅以6級力量寶石與5級力量寶石做一個比對:沒有寶石雕琢之前的一些事實:
1、高階玩家傷害很高,但防禦偏弱。
2、中端玩家打高階玩家傷害不足,打普通玩家也吃力。
3、普通玩家殺傷力不足,但耐抗能力出眾。
造成以上原因,說到底就是寶石在戰鬥力佔比太低。換句話說,花錢玩家與普通玩家的差距不明顯。
我們僅僅以6級力量寶石與5級力量寶石做一個比對:
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