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刀塔英雄各個英雄正確使用方法

刀塔英雄各個英雄正確使用方法?刀塔英雄是一款經典的卡牌遊戲,每個角色都有它的特點和用法,如何刀塔英雄各個英雄正確使用進行不同角色的組合才能更大發揮它的功效呢?下面小編就給玩家們詳細分析。

刀塔英雄各個英雄正確使用方法

各種角色正確用法

1、劍聖

關於劍聖的實力無可厚非,但是前期在技能殘卷不夠的情況下,劍聖根本無法體現他的實用價值,盲目的選擇劍聖是不理智的行為,劍聖真正發威需要一技能升到3級,同時,由於先在刀塔英雄修改了藍耗的因素,劍聖 3 2 1的技能使用方式,目測已經過時,我相信,3 0 1是未來劍聖的主要發展方向。

2、鳳凰

鳳凰是土豪身份的象徵,同時也能代表土豪的實力,鳳凰強力的一面應該已經廣為人知,但是,土豪在使用鳳凰時也有自己的苦衷,如果有更好的選擇,鳳凰肯定會被他們拋棄,就是因為鳳凰無法讓人忍受的成長已經超高的藍耗,再後期推圖過程中,怪物血量普遍提升,鳳凰一口噴完已經廢掉,而一口火的傷害並不能幫助他們過圖,這也就是,很多鳳凰1技能只保持一級,已經鳳凰狂堆藍堆輸出的原因。如果有選擇,鳳凰並不是一個很好的長期培養物件,當然不能否定前期無可比擬的推圖作用。

3、死亡騎士

DK在刀塔英雄的前身刀塔英雄中一直作為最好2T的存在,減傷套子的作用不需多言,但是由於現行版本力量英雄的低藍成長已經高額藍耗,往往DK會被他的一技能坑掉,套子的作用依然沒以前明顯。但是DK不錯的成長,以及技能還是能作為主T或者2T的存在,但已經不是最好的選擇。

4、龍騎

龍騎是百元黨的象徵,他3技能的存在,讓他在前期一直是作為主T的存在,1技能的秒怪能提供不錯的輸出,但是龍騎的技能只限於1 0 1足以,他在前期的作用遠遠大於後期的地位,後期龍騎技能輸出的疲軟以及力量英雄中並不高的血量成長,讓他相對疲軟,建議有了更好的T時將其移至2T。

5、小小

小小應該是現在主流T的不二選擇,一技能的眩暈是能幫助團隊減傷,3技能的減傷也是不錯的存在,技能選擇由於樓主小小正在培養中,無法確定升級1技能後藍耗的影響究竟有多大,所以建議 先 1 0 1為主

6、熊貓

QQ會員送紫熊貓是個很吸引玩家的活動,但是,很多人對於熊貓不屑一顧,但是請不要忽視熊貓的作用,刀塔英雄裡面前期熊貓的流行是有原因的,熊貓不錯的成長能帶來不錯的血量,而T影響最關鍵的因素就是血量,在前期非R玩家手中無紫卡的情況下,熊貓將是你手中最好的T,並不是人人都有好RP。對於一般玩家建議前期培養下熊貓,不是因為他的輸出,而是因為他比你藍小小更抗

7、潮汐

潮汐作為T, 他有著最強的減傷,他相對於小小唯一劣勢就是沒有控制技能,但是高額的血量已經高額的減傷能帶給你更好好的安全感,潮汐目前的地位無可爭議

8、流浪

請不要忽視流浪T的地位,流浪有著僅次於潮汐的減傷,流浪的血量成長也是僅次於 小小 潮汐 熊貓的存在,而且流浪最大的優勢在於他的1技能能控制後排,雖然不高的傷害加成讓他輸出很無力,但是前排的作用本來就不在於輸出的多少,而在於能抗住多少回合,他相對於小小 潮汐也是存在著一定競爭力的

9、小牛

小牛是作為控制流的主力英雄, 1技能能暈能集火,但是小牛最大的劣勢在於成長,在力量英雄中下游的血量成長以及幾乎最低的攻擊成長,僅僅106的初始速度,以及現行版本無法忍受的藍耗問題,讓他的地位驟降,雖然還是能作為2T以及控制的存在,但是難以無法綻放出以前的光芒。

10、屠夫

屠夫擁有的最高的初始血量,早在刀塔英雄中,屠夫+薩爾的神奇組合簡直令人髮指,恐怖的減速效果疊加起來虐爆其他組合,那時,屠夫是作為減速流最好T的存在,但是現在版本有個無法躲避的問題,就是藍耗因素,直接扼殺了曾經神奇組合的存活。但是,TF依然能作為T存在在舞臺上,一技能的集火,以及減速並不是全然無用,如果入手,還是可以拿來陪養的。

11、人馬

人馬的地位和小牛的地位並不差多少,但是人馬有著整體很不錯的成長,以及116的初始速度,這些已經完虐小牛,2技能純屬找死,3技能的反傷其實屬於雞肋,看著不錯,實用效果並不強,如果入手人馬,還是可以作為2T培養,2T的位置所受到的壓力相對於1T並不大,配合人馬中游的血量成長,還是可以忍受的。而控制的存在使他的地位已然超過了小牛。

12、黑暗領主

骷髏王的地位現階段是可以作為2T的,成長雖然不高,但是2技能的加血讓他存在有了一定意義,這個英雄可以作為沒紫卡T的 備胎,收藏的價值大於實用價值,等著大招系統開放,或許能煥發新春。

13、神靈

神靈其實沒大家想象的那麼坑爹,他坑爹的原因不僅僅是因為技能,而是因為成長,力量英雄中最低的血量,讓他的地位很尷尬。但是系統送的綠神靈前期還是有實用價值的,一些地方能起到一些妙用。

14、狼人 ,大魚,夜魔

對於這仨力量型英雄目前存在的地位只是沒紫T的備胎。技能毫無亮點,倒是 狼人其實是可以打輔助位置的,作為輔助力量英雄的存在。

15、先知

這個先知不是死亡先知,而是老樹,先知看起來很廢,但是他的2技能確是個不確定因素,如果升滿2技能傳送,很有可能他將是擁有最快出手速度的人,或許靠他來帶領集火的戰術在未來的PK格局中佔用一席之地

16、火女 死亡先知

這兩個英雄其實各有千秋,而不是很多人認為的先知優於火女,火女前期的輸出是高於DP的,而後期的培養價值先知確優於火女,不是因為1技能的成長,他們一技能後期成長是一樣的。而是因為先知3技能優於火女,而且DP在未來可能因為沉默的存在在PVP佔據一定地位(沉默推圖無用)。

17、光法

對於300元以上黨,大家可能都認為300送的光法是坑,千萬不要培養。但是請不要忽視光法的作用,光法1技能1級120%的輸出,在一級技能中這是僅次於鳳凰的AOE。雖然成長虐坑。但是前期成長的優勢並不是過於明顯,而且光法最大的優勢是在於不用浪費技能卷。他的2 3技能毫無用處。雖然光法秒數少2個,但是快速打掉中路比一起打掉來說,T的壓力小的太多。而且光法比之鳳凰的優勢在於藍多。而且光法1技能還自帶集火。對於前期來說,光法是個價效比很高的培養物件,提升提升等級到一個差不多的位置即可。

18、冰女

冰女大家可能認為很費,一技能沒有集火,3技能只是加藍,但是由於先階段大家普遍貧藍,冰女的光環可能起到一定作用。但是這點絲毫改變不了冰女後期培養的價值。

19、謎團

謎團是BOSS剋星,他1技能暈BOSS的能力很強,樓主現在手中藍謎團,裝備:能量法鞋(祕法) 戰鼓 普魯託之手(點金手)急速手套 還想在帶個空靈 和墮落之木(短棍)堆速度感覺有點浪費,畢竟自己的AOE輸出裝備還為齊。就帶了活力頭巾以及聖殿指環堆光環。謎團在團隊裡的作用暈BOSS即可,3技能完全沒有開的必要。後期可以考慮把一技能升滿。

20、冰魂

冰魂這個英雄應該是目前爆率最高的,他在團隊中是作為控場的存在。一技能的單控很給力。2技能群體減速,3技能提升攻擊。看起來基本無廢技能,但是考慮技能釋放的概率性,3技能不建議。2技能在只有自己一個人的減速時,效果也不是很明顯,但如果配合薩爾可能很不錯。在實踐中,如果玩家能迅速清掉小怪,有冰魂的團隊單挑BOSS幾乎無壓力。

21、小歪

小Y也是作為超級控場存在的。他1技能能A,2技能控BOSS附帶集火,3技能控制前場。是很少的2個技能都有很強存在意義的英雄,但是唯一可惜的是1 3技能沒有集火。如果入手,是有很好的培養價值的。但是考慮到技能釋放概率因素,對於BOSS的控制力沒有謎團強

22、藍貓

藍貓被譽為廢物英雄之一,藍貓很傷心。

藍貓自己擁有著智力英雄中名列前茅的初始攻擊以及成長,125的初始速度也是智力英雄**類拔萃的存在。藍貓的技能也是擁有著2個單體高傷附帶集火的,順便2技能還能提升攻擊。作為單體智力型英雄輸出,幾乎沒有比藍貓更強大的。

但是藍貓的悲哀在於,這不是個靠單體輸出NB的年代,以及智力型英雄相對於敏捷型英雄單體輸出的劣勢。有愛的玩家可以練著玩玩。

23、魅惑魔女

小鹿的加血是唯一一個給最少血量加血的技能。2技能眩暈,3技能減速。均自帶集火。小鹿的攻擊成長也是僅次於謎團的。但是小鹿這個英雄在開放大招之前,只能作為輔助醫生的存在。在前期一些關卡靠小鹿加血過圖還是一種比較有效的過圖方式。但是現在版本只開到14關。14關之前小鹿的加血作用並不明顯。醫生在當前版本的作用基本毫無意義,紫色小鹿給團隊帶來的整體收益甚至遠遠比不上20級送的死亡先知。但是不保證後期開放更高難度圖時,對醫生的需求。

24、仙女龍

提到仙女龍,最要提的就是3技能,讓人無法置信的是仙女龍的血量成長竟然高於神靈!!!初始血量也僅僅少了神靈不到300點!!而3技能的存在,讓仙女龍在T的地位已經超越了神靈!!30的攻擊成長,智力英雄良好的魔法成長,以及127的初始速度,讓仙女龍在前排的價值已然秒殺神靈!!仙女龍1,,2技能自帶集火,2技能還能沉默,讓想入手神靈當T的童鞋們來說,仙女龍才是你不二的選擇!

25、藍胖胖

我想吐槽下設計,這是有多缺愛才把藍胖叫成藍胖胖。。。不過藍胖的血量屬性在智力英雄中屬於逆天,3159的初始生命已經超越了骷髏王等一類力量英雄,甚至比之潮汐還少的不到100點,377的生命成長已經超越了龍騎。。這倒挺符合DOTA裡面藍胖是力量英雄的定義。藍胖1技能能暈3秒,2技能減速,均自帶集火。3技能貌似是個神技。但是3技能目標隨機讓這個技能瞬間下降一個檔次。這個英雄在日常副本中價值實在不大,但是其超高的血量以及很好控制能力,以後開放的大招系統後,讓作為單秒以及單體控制在PVP中有很強的存在意義

26、沉默術士

沉默是一個純粹的PVP英雄,1技能的削藍 3技能的沉默以及超高的集火率,讓這個英雄在未來PVP中單秒有很強的價值,2技能3級240%的加成 ,讓他擁有了最強單秒技能,總體來說,沉默還是一個值得收藏的英雄,他是一隻PVP潛力股。

27、薩爾

時間薩的3技能簡直逆天,高減速+集火,全體傷害,讓他在刀塔英雄中成為減速流主力,雖然現在屠夫不再風光,但是他可以與冰魂配合,湊成新的減速搭檔。薩爾的劣勢在於他的低速以及低攻擊成長,但是雙重減速下,這些應該都不是問題。薩爾的一技能初始傷害145%,每級30%的增長,還附帶集火讓他有了單體輸出能力。2技能被3技能的光芒完全掩蓋,實在沒有開的必要。入手薩爾的童鞋最好不要堆相位,在堆輸出的同時最好以速度為主,利用好薩爾的減速才是王道。

28、幽鬼

很多人看著幽鬼3技能反傷,覺得這個英雄很廢,但是所有卡12-10的玩家都知道,幽鬼1技能是個很強力的技能,切中路,減速,附帶增加自身速度,持續時間長達5秒,唯一遺憾是沒有集火,這個英雄在現階段推圖並不能體現應有的價值,但是UG存在的意義不是推圖,而在於PVP,中路減速效果,相當於直接廢掉了對面中路T以及DPS,而且放中路由於高反傷還能防止未來PVP時影刺以及敵法的偷襲,刀塔英雄只是剛剛開始測試,甚至公測仍未開始,但是PVP肯定是這類遊戲必須考慮的環節。先階段的囤積卡片並不是無意義的行為。所以有幽鬼的童鞋也不用喪氣。這個英雄在日常推圖也能起到一定的AOE作用以及對BOSS的限制作用。

29、骨弓

目前版本副本最後的BOSS就是骨弓,大家可能覺得這是最簡單的關底老大,我也是這麼覺得的。說骨弓廢不是沒有原因的,一技能的出手為測試,不知道是按讀條結束釋放還是讀條中間釋放,若是在讀條末端釋放,這個技能幾乎毫無意義,二技能作為單體純輸出技能傷害屬於中下,三技能閃避純屬坑爹。目前骨弓只有收藏價值,證明自己曾經出過紫卡

30、影刺

影刺是目前英雄中攻擊成長最高的,42的攻擊成長一騎絕塵,0.13的速度成長,141的初始,讓他可以帶出很好的集火節奏,1技能的群體沉默,附帶增加閃避,這是PVP神技,對於BOSS戰也有很好的表現,2技能145%的初始,每級35的遞增,攻擊後排敵人,附帶集火,對於秒BOSS以及未來PVP均有良好表現,3技能的被動很強,比劍聖更高的暴擊,以及攻擊加成,讓隱刺成為了超強輸出的存在。這個英雄真心值得擁有

31、小黑 影魔

最強加攻光環,2技能沉默只能到PVP中體現價值,1技能能減速能集火,但是小黑成長偏低,有了光環才有了價值,144的初始速度卻有著0.08的敏捷型英雄最低速度成長。而影魔雖然作為初始英雄,但是坑爹的初始攻擊,一技能無控制的單體輸出,讓他前期很乏力,但是影魔的存在是因為他3技能的存在而存在,配合小黑的光環,對團隊增益很大,2技能彌補了自身攻擊的不足,但是,影魔要想出山,需要大量的技能殘卷,這是目前很難完成的一個任務。但是絲毫無法掩蓋後期雙光環的光芒。

32、復仇

復仇是作為小號小黑的存在,而2技能增加傷害的意義是在於pvp中快速打掉前排,這點意義巨大。但是在現階段推圖效果並不明顯。再未來PVP中,復仇的地位應該遠遠高於小黑。

33、熊拍拍

你把他當力量英雄看就發現他趕超了很多力量英雄,3233的力量初值跟潮汐幾乎一樣,450的血量成長甚至比屠夫都高,而他相比力量英雄的優勢卻在於速度,137的初始,比力量英雄穿了假腿都快。唯一坑爹的地方在於他如果作為2T的話,你最好不要給他堆力量,因為他只是個敏捷英雄。

34、劇毒

已經沒有評價他的必要了。。。墊底的成長,低傷害的技能,唯一的亮點在於3技能的高額成長。但是對於劇毒來說實在是有點浪費。

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