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爐石傳說征服模式打法是否三抓一淺析

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大家好,我是萬飛,我是一名普通的爐石玩家。這是紙上談爐石系列的第二篇帖子,我希望自己能夠盡力堅持下去,把自己對爐石的一些理解,通過這個系列的文章分享給大家。引子:新賽季迎來新的規則,告別了KOF的一串三,迎來了征服的三串一。

新賽制也帶來新的打法,我把征服模式打法歸為以下幾類:

(1)三高強度卡組:例如黑石山之前的咆哮德,T7獵和機械法。難針對強度高(這個配置也是我認為黑石山之前,征服模式的最強陣容,個人看法)。

(2)三同型別卡組:例如三套快攻或三套疲勞卡組,去除多元化,使卡組型別單一化,能夠進一步放大對手卡組的弱點,缺點是同樣放大了對手卡組的優點。

(3)黑科技卡組:黑科技卡組,利用的是資訊的不對等,儘量讓自己黑科技出場的時候就帶來一場勝利。因為勝利的卡組不會再出現,所以KOF賽制中,黑科技勝利後,下一局對手進行了有效防範的情況就不會出現。

(4)三抓一卡組:提前獲知或賭對手的一套牌或一個職業,自己選擇三套剋制的卡組。 這裡不談前三種打法,只談談三抓一打法的優劣。

爐石傳說征服模式打法是否三抓一淺析

Chakki使用4疲勞卡組斬獲亞軍,成為了RootGaming最大的亮點

征服賽制的變化

相比KOF賽制,征服賽制有著幾個不同的地方:

(1)征服賽制的勝負並非看強度最高的卡組。

如果是征服賽制,當年送葬亡獵再強勢,拿1分跑了也就無法再出場。征服賽制的輸贏並不是看你三個卡組中最強的,而是看相對最弱的,誰最弱的職業跑不掉,誰就輸掉了整場比賽。

(2)你無法預知對手下一回合出場的職業。

除非你的對手已經跑了兩個職業,否則無論你上一回合是勝是負,你都無法預知對手下一回合會出場的職業。

三抓一

回過頭再來看三抓一的打法。如果使用三抓一的戰術,那三抓一中的“一”要怎麼選?

完全沒有對手的任何資訊

如果你沒有對手的任何資訊,假設你去賭對面會使用目前環境下,強度最高的幾個卡組之一,比如你賭對手會上T7獵,你上了戰士,牧師和帶奶的牆德。雖然這三套卡組經過調整打T7獵都有一定的優勢,但前面也說了,勝負的關鍵並不是看你三個卡組中最強的,而是看相對最弱的。以現在的T7獵的強度,肯定不會是卡組裡最弱勢的卡組,你選擇的三套卡分別都戰勝T7獵的概率也沒有那麼高,無論哪套卡組起手稍微卡手,被T7前期搶到了血,都是很有可能被搶死,而一旦你針對的職業跑了,你為了針對勢必會導致你的卡組再對抗其他卡組時強度降低,這樣失敗的概率就大大增加了。

而如果不選擇目前最熱門的卡組去針對,比如你賭對面會上環牧,你上了大王術,咆哮德和另外一套土豪卡組,雖然你的三套卡打環牧都都處於絕對優勢,但是你其實相當於把失敗的風險,完全轉移到了對手是否會使用環牧這套卡組上。假如對手沒上環牧,你的卡組強度肯定會弱於對手,失敗概率也就大大增加了。

對手是是某個職業的專職玩家

爐石傳說9個職業的特色,也必然會出現各個職業的死忠玩家,這也是職業設定的魅力所在。像國服太極劍,小谷芷等人的潛行者,外服jasonzhou等人的戰士,早年amaz的牧師等等,他們都是極其偏愛某個職業的玩家(題外話,這種玩法對於主播來說,非常有助於增加個人魅力),當你在對陣這類選手的時候,他們征服的3職業選擇上,基本都會涵蓋自己偏愛的職業。那碰到這樣的選手,是否要使用三抓一的打法呢?

我依然不建議使用這種打法,一來,對手對於自己偏愛的職業肯定是理解最深的,他打這個特定職業的水平肯定高於其他職業,而你去針對對手最強的職業,並非是一個好的選擇。二來,對手偏愛的職業,肯定也是打法非常多,雖然你知道了對手的一個職業,但是你無法確定對手採用哪類卡組,一旦針對錯了,相當於給自己挖坑。

回想中歐對抗賽的1/4決賽和半決賽上,魔法之風和小魚魚都是在確定Hawkeye會使用薩滿的時候,選擇針對薩滿的三抓一打法,但結果發現Hawkeye的薩滿總是最好跑的,往往都是Hawkeye的獵人打的很差,一方面是Hawkeye對薩滿的理解相對較深;另一方面是他薩滿卡組在每場比賽都有一些變動,讓對方並不好針對。

爐石傳說征服模式打法是否三抓一淺析 第2張

中歐對抗賽讓中國比賽開始全面進入到征服模式時代

我認為在對抗這類選手的時候,不建議針對他最強勢的職業去改變卡組,利用對手是某職業的專職玩家的資訊,對自己三套現有卡組進行鍼對性的單卡調整或許是個不錯的選擇,比如對手是薩滿專職玩家,你可以把自己的三費曲線換成TC130,對手是武器職業的專職玩家,可以三套卡組均加入哈里斯。這樣,在保證了自己選擇最佳卡組的情況下,又進行了針對。

提前獲知對手會使用某個特定的卡組

假設這個特定卡組並非目前強度最高的卡組之一時,這應該是唯一一種可以考慮使用三抓一的打法了。但是這種情況出現的可能性實在太低了,稍微有點經驗的選手都不會被對手抓住這樣的漏洞,我相信即便你的對手是秋日,你也不能說他就肯定就會上疲勞卡組吧。

三抓一打法的弱點

1、counter的不穩定

前面也說了,大部分時候,你是無法預知到對手下一回合出場職業的,這也大大降低了counter卡組的地位。例如KOF賽制中,T7獵熱門的環境下,土豪戰因為打T7獵的高勝率以及自己卡組的完整性,一直都是較為熱門的counter卡組。但是到了征服賽制,即便T7獵熱門,土豪戰的出場率也直線下降,究其原因,在KOF賽制裡,對手的T7獵拿到一分後,直接拿出土豪戰,可以穩定拿1分,因為卡組完整性高,再打其他職業也可以拼,贏了賺了,輸了也counter掉T7獵了,不虧。但是到了征服賽制,你counter不到T7獵,只會讓對手不斷的跑掉像咆哮德這樣的熱門職業,從而成為配置中的弱點。

爐石傳說征服模式打法是否三抓一淺析 第3張

戰士在征服模式的賽制中出場率大幅度下降

另外,假如你使用了三抓一的打法,有經驗的玩家,在比賽前得知職業後,發現了一些端倪,把被針對的職業放在最後出場,沒被針對的職業先出場,如果取勝並且偵察到了你的卡組,你就進入了完全的劣勢了,這也是counter卡組在征服賽制裡的弱點。

2、丟了西瓜撿芝麻

選擇三抓一,也勢必會讓自己用到自己並不熟練的卡組,也會大大增加自己打錯的概率。這可能對於那些9個職業都打的職業選手來說,不是問題。但是對於大部分業餘玩家來說,這是非常致命和關鍵的。為了counter而放棄了自己拿手職業,再絕大部分情況下,這都是不可取的。

到底需不需要三抓一?

分析下來,我認為三抓一的打法,屬於偏偷的一種打法。因為採用了這種打法,很多勝負的關鍵會交到對手卡組的選擇上。而整體強度上,三抓一的打法也不如其他打法。像前面提到的三高強度卡組,三套同類型卡組甚至黑科技卡組整體強度我認為都是要強於三抓一的打法的。

三抓一這種打法,是征服賽制裡很小的一個命題。征服賽制的最強配置,還需要根據環境和自身的條件,通過不斷的實踐才能挖掘出最強的組合。而任何卡組所做的counter,都是以放棄卡組在整個大環境中的強度為代價,來加強對某些個卡組的強度。

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