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全民英雄天賦滿級後優劣勢分析

全民英雄天賦滿級後優劣勢分析,有不少的玩家在現在都不敢對於這個系統投入太大的投資。因為沒有明確的方向,但是由於遊戲中加入了韌性、免死、反傷、穿透、復生、免控等多種全新特效,所以我們還必須要重視起來。下面特別給大家分享某些高玩的心得總結。

天賦系統將直接影響某一系的所有卡牌,比如說力量天賦,只對力量英雄有效。敏捷天賦幾乎沒有雞肋天賦,甚至比力量天賦看上去美好,為什麼我推薦優先點出力量天賦?因為我原來玩wow,團長每次總強調:站著才有DPS。是的,不管你裝備多牛,不管你輸出多高,活著才能打出傷害,躺著,一切都是零。力量天賦可以讓你的控制英雄更耐艹,能在被控的時候站在pvp戰場上更多的時間而不倒,從而提供了更大的反控可能性,從而讓你翻盤機率更大。扭轉戰局的關鍵點掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高傷害高爆發上。

全民英雄天賦滿級後優劣勢分析

單個天賦最高可升級至9級,玩家升級天賦時需消耗金幣以及無畏印記,當天賦升級至5級後再次升級天賦時需額外消耗稀有卡魂。稀有卡魂這玩意,消耗的不多,完全不必擔心,不夠可以商店買。但是印記絕對不夠,前期印記不夠的情況下,要做到投入和產出的價效比最高,請遵循以下:當你可以點到下一級天賦的時候,上一級的天賦就暫時不點了,因為消耗印記的數量是“100-200-300-500-1000-1500-.....”因為我最高點到5級,後面的不知道需要消耗多少印記,可見越到後,消耗印記越大,我們應該優先點出核心天賦。

有的天賦很雞肋,但花100點印記點出來還是不錯的,比如力量天賦嗜血之咬:施放技能時必定吸血,1級吸血2%,2級吸血2.5%,多花200點印記才加了0.5%,花100點就2%,點出1級的價效比明顯高。

天賦系統不是坑,至少比洗練附加屬性所帶來的收益大得多!每天的pvp活力全部用來打積分賽,50鑽的活力必買,買到100鑽為止,每天1000點印記妥妥的,自己算算1000點印記可以點出多少天賦!

力量天賦:

1、活性膨脹:生命上限增加(建議點到3級加5%,為了啟用下一級天賦)

2、狂怒之心:力量增加(建議點到3級加800點,為了啟用下一級天賦)

3、刀鋒招架:韌性增加(建議點到5級加1300點,為了啟用下一級天賦)

3.1、冷靜之慰:當藍量少於X%時,血量上限提升X%(這個天賦不是核心天賦,可以花100點印記點出1級,藍量少於10%時,血量上限提升15%,2級的話是藍量少於13%時,血量上限提升16%,就沒必要了)

4、戰士意志:減少異常狀態持續時間(pvp核心天賦,有資源越高越好,建議點到5級減少22%異常時間,為了啟用下一級天賦)

4.1、嗜血之咬:施放技能時必定吸血(可以花100點印記點出1級,吸血2%,其實很雞肋)

5、團隊擔當:當五人上陣時,技能連鎖傷害增加(也是雞肋,連鎖都是連鎖控制和加血,比如牛連鎖馬,馬連鎖牛,打出4連就是控全場的節奏,還有新出的噬魂鬼和全能騎士,連鎖一到兩個,加血完爆死靈。建議點出3級,為了啟用下一級天賦)

5、荊棘之盾:有一定機率反彈傷害(雞肋天賦,反彈本身就雞肋,TM還有機率!1級是3%機率反彈7%傷害,這個技能目前沒有價效比,只有往高了點才有價值,但前期不需要投入太大,建議點出3級,為了啟用下一級天賦)

6、卸甲姿態:血量小於20%時,閃避提升(pvp核心天賦,1級提升閃避100點,目前還不清楚100點閃避到底是個什麼概念,但我認為在pvp戰場中,有時候閃避一個技能就是翻盤的關鍵)

6、伺機偽裝:有一定機率抵抗必死傷害,血量減為1(pvp核心天賦,1級提升2%概率)

7、城牆之固:減少受到的普通攻擊傷害和技能攻擊傷害(力量終極天賦,需要5級卸甲姿態和2級伺機偽裝。1級才2%減傷,20000點傷害才免傷400點,有點雞肋。往高了點才能看出收益)

個人體會:卸甲姿態、伺機偽裝、城牆之固三個天賦,都必須點到很高才能看出收益的,消耗的資源很大,如果是我的話,我認為點到5級就可以收手了,把印記消耗在敏捷英雄上。

敏捷天賦:

1、強擊:攻擊增加(建議點到3級,為了啟用下一級天賦)

2、矯捷突擊:敏捷增加(建議點到3級,為了啟用下一級天賦)

3、絞殺:血量小於30%時,暴擊機率提升(1級提升200點暴擊,建議點到4級,為了啟用下一級天賦)

3.1、釘骨之刺:破甲值增加(1級提升200點破甲,先點出1級,以後有資源再點)

4、撕裂傷口:技能有機率使敵方受到傷害加深,持續N秒(1級效果是15%機率讓對方受到2%傷害加深,持續1秒,建議點到3級,為了啟用下一級天賦)

4、振奮吶喊:普通攻擊後有機率提升全隊技能傷害(1級效果是18%機率提升全隊技能傷害2%,持續3秒,建議點到3級,為了啟用下一級天賦)

5、團隊核心:因集火而死亡時有機率滿狀態復活(注意,是集火死才能復活,1級是5%機率復活,建議點到5級,為了啟用下一級天賦)

5.1、乘勝追擊:每死亡一名敵方,暴擊傷害增加(團隊核心點到3級可啟用,1級加暴擊傷害值200點,這個概念並不是說劍聖打出10000傷害,加了後就是10200傷害,所以還是值得點出來,可以讓你在對方減員的情況下快速幹掉對手,不是核心天賦)

5、意志不移:在受到控制技能時,有一定機率只減血,免疫控制(pvp核心天賦,一定要主加。1級是10%機率,建議點到3級,為了啟用下一級天賦,有多餘印記優先加)

6、狡詐之箭:普通攻擊有一定機率造成連擊(1級3%機率,也是一個需要往高了點才有收益的天賦,建議點到5級,為了啟用下一級天賦)

7、鬼魅律動:移動速度增加(敏捷終極天賦,1級加速度2點,這個無需多言,絕對核心天賦,往死裡點)

個人體會:敏捷天賦,沒有雞肋,加攻擊、加敏捷、加暴擊、破甲、加暴擊傷害、雙倍攻擊、加深傷害、提升技能傷害、控制免疫、春哥復活、加速。設計師的理念就是要把敏捷英雄打造成人間凶器,這也是我為什麼不想把印記過多消耗在力量的終極天賦上,而是迫不及待想點出敏捷天賦的原因。

智力天賦,我不想評價,一方面,我pvp陣容沒有智力英雄也沒點智力天賦,不好評價,另一方面,個人認為智力天賦過於雞肋,除了技能觸發集火機率增加和技能觸發機率增加以外,其他天賦還真看不上眼。

1、能量微控:藍量上限增加

2、頭腦風暴:智力增加

3、智者陷阱:輔助點技能觸發機率提升

3.1、法術指向:命中率增加

3.2、魔法鼓舞:施放技能時有機率提升全隊普通攻擊傷害

3、元素行凶:技能傷害增加

3.1、魔能效應:每次施放技能後技能傷害增加20%,持續5秒,可疊加

3.2、遊走之腕:技能集火率增加

3.3、元素複製:施放技能時有一定機率無耗藍(傷害與耗藍時一樣)

4、魔法狂暴:技能耗藍增加(傷害無變化),但技能連鎖觸發機率增加

5、元素溢位:技能觸發機率增加。

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