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火線指令頭重腳輕的體驗現象解析

相較於火線指令同類型遊戲,其中的內容設計更是誘導玩家越來越沉迷、越來越依賴高效能裝備的威力,從而在自己的操作技術和體驗意識並不成熟的條件下,卻為裝備獲取在場景中擠得頭破血流,這完全是一種不明智的遊戲體驗行為。所以玩家在對於自律自醒的程度下有著自己的體驗節奏才能夠擺脫。

火線指令頭重腳輕的體驗現象解析

面對遊戲火線指令玩家體驗過程中出現的“頭重腳輕”的內容現狀,玩家在很大程度上顯得力不從心,縱使知道其中的利弊也無力擺脫——或許很大程度上,在對遊戲的體驗並不能做到長遠的打算和考慮。其中的這樣的現象在火線指令遊戲中就像玩家獲取了榴彈器,但是卻頻頻在運用過程中出現自傷、自殘、自殺的現象;可想而知,有不少玩家都最終成為了“裝備奴”、“槍奴”時代的犧牲品。

火線指令頭重腳輕的體驗現象解析 第2張

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