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魔獸世界110創新大彙總 哪些改變給你留下深刻的印象

魔獸世界110創新大彙總,時光如水,日月如梭,不覺間,軍團再臨也會瀕臨自己的尾聲,一路走來,從破碎群島穿越到阿古斯,魔獸玩家難免有很多可說可感。不禁試問,你認為魔獸世界110創新大彙總

魔獸世界110創新大彙總 哪些改變給你留下深刻的印象

神器?

也許這是一個起點高但過時很快的玩意兒,期初玩家都會抱有很大的期待,不再擔心沒有武器,但這所謂的武器卻需要更多的培養時間,仔細一算還不如直接弄到一把武器更為合算,至於所謂的“外觀”等更是有種“雞肋”與“蛋疼”的感覺。暴雪也曾放話,120級鐵定不會再有神器的出現,玩家多感慶幸,但仔細想想這難道不是步了要塞船塢之後塵嗎?

職業大廳?

很多玩家感覺這多像是要塞的升級版,只不過不再是一個玩家,而是一整個職業的要塞,至少沒有那些繁瑣的房屋建造,玩家依舊可以做很多事情,不過大多數還是給培養神器所準備的吧......

世界任務與平行地圖?

個人感覺這一設計還是非常不錯的,在接下來的8.0版本應該值得保留。一方面分擔了每張地圖的人口數量,不至於加大伺服器的負載量,另一方面則可以讓玩家在版本初期的野外瘋狂的活動,甚至會讓野外PK復甦,加之禁飛的存在,可以有效調動玩家的積極性。儘管隨時間之推移,世界任務對玩家的吸引力越發減小,但有到底是比沒有強的吧!

大祕境?

個人感覺也會在8.0版本被保留,可以說是昔日黃金挑戰的升級版,但由於沒有上限,且會有裝備獎勵,不至於讓玩家打完就會將其無視。不過很多玩家看來大祕境依舊有著自己的弊端,首先就是掉落的裝備嚴重影響到玩家對於M模式的開荒熱情,平心而論這裝等有點過高!其次就是讓玩家無休止的打下去就一定是好事嗎?也許,保留是肯定的,但暴雪恐怕又要對其修改一番了。

也有玩家會喜歡大量的水下坐騎,畢竟那麼艾澤拉斯有著那麼廣闊的無盡之海,也不再擔心沒有波塞冬斯的煩惱,說不定未來會開放所謂的“海戰”呢?當然,由於水下坐騎僅限於水下,所以使用空間到底是有限的。

相比之下,衣櫃系統倒也顯得低調,但它確實節省了玩家的揹包空間,算是對幻化黨的一大福利,恐怕沒有玩家會說這項設計哪裡不好,理應被保留下去。

總結說來,每一個大資料片暴雪無不進行著諸多創新,但並不是每一項創新都是成功的,到底是實踐出真理,但倘若沒有創新魔獸也不可能源遠流長,創新的重要性固然是無可厚非的。

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