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《消逝的光芒2》玩家選擇將會決定整個開發世界的不同

近日Techland首席創意官Adrian Ciszewski接受採訪時表示,消逝的光芒2的選擇將會決定整個開發世界的不同,這一點遠遠超過絕大多數RPG遊戲的選擇和結局系統。

《消逝的光芒2》玩家選擇將會決定整個開發世界的不同

《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨後又宣佈Chris Avellone加入團隊,負責遊戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強調玩家在遊戲中的選擇會產生很大影響,令人十分期待和好奇。

Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統計有多少個選項,遊戲中的選擇都是系統性的,例如維和部隊在遊戲中清除了罪犯控制的街區,同時他們也清除了其他黑暗區域和街區的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。

Adrian Ciszewski進一步解釋,當維護部隊清理了部分的黑暗區域,殭屍們就會找到另一個地方去藏身,同時又會造成一些新的問題和情況。Ciszewski再三強調,這些都是由玩家的行為和決定來驅動的,

世界和城市的改變並不是由任務和故事觸發的。每一個選擇,都會造成潛移默化的矩陣效應,玩家需要有效合理的採取策略,來對付這些變化。

《消逝的光芒2》玩家選擇將會決定整個開發世界的不同 第2張

值得一提的是,遊戲中還加入了灰色道德路線,會以此來模擬不同AI的行為。這樣做會讓讓玩家陷入“道德困境”的場景,而不會故意去一味的選擇當好人或是壞人,除了Chris Avellone,Techland工作室僱傭了Karolina Stachyra,他曾參與了《巫師3》血腥男爵的劇情故事創作,《消逝的光芒2》可以說是陣容班底強大,讓我們期待遊戲的實際表現吧!

《消逝的光芒2》將於2019年發售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺

標籤: 玩家 消逝 端遊
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