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熱血帝王戰鬥系統介紹

熱血帝王採用經典三國題材,以其奢華的遊戲畫面,源自經典又不斷創新的策略玩法,開創獨一無二的戰鬥模式,百人攻城,萬人國戰!在巨集大的戰場中,您運籌帷幄,縱橫捭闔,讓三國名將都臣服,開創帝王新紀元。

熱血帝王戰鬥系統介紹

熱血帝王的戰鬥系統使用真實距離設計的戰場,配合即時指揮的戰鬥方式。

戰鬥開始後,雙方均可不斷往戰場派兵,現場指揮戰略實時變化,將領技能在戰鬥中的即時爆發,不到最後一刻,勝負難定。

【站位說明】

1.左邊是攻方,右邊是守方;

2.一個將領人物代表了該將領統帥的部隊;

3.近戰兵種優先排戰場第一排。

【部隊出手說明】

1.部隊在每次出手攻擊前,都需要積蓄氣力(簡稱蓄力);蓄力蓄滿以後才能出手攻擊。

2.部隊的蓄力速度等同於兵種的攻擊速度,速度值越大,表示蓄力速度越快,出手攻擊的頻率就越快。

3.部隊進入戰場的戰鬥空位後就開始蓄力,蓄滿攻擊時便會按照戰略攻擊敵方目標.若攻擊時,敵方沒有可以攻擊的目標,則該部隊將保持攻擊狀態,直到出現攻擊目標為止。

【戰鬥分類】

熱血帝王中的戰鬥大致可以分為

1.剿滅黃巾賊:根據自身戰鬥力選擇相應等級的黃巾賊進行剿滅,可以獲得不同的戰利品,並有機會俘虜到將領。

2.佔領資源點:根據玩家等級的不同,可同時佔有的資源數量也不同, 資源點有糧食或者銅錢可供玩家開採,資源耗盡後資源點消失.資源點可以被其他玩家搶奪,一旦發生搶奪,系統將自動新增對方為仇人。

3.掠奪封地:玩家可以掠奪其他玩家的封地,在獲得資源的同時對對方的封地進行破壞.掠奪時被掠方會收到掠奪警報,可以在軍情中進行對掠奪部隊的阻擊。

4.攻佔城池:城池幾乎很難被一個玩家攻打下來,攻城需要多個玩家的配合.城池越大防守兵力越多,城牆也越厚(城牆對防守方有攻防加成),還會出現名將協防,攻佔難度極高.攻城成功除獲得資源、戰功,及為國庫新增資源外,還可能俘虜將領。

5.派遣:在道路暢通時,玩家可以在自己的封地之間進行軍隊派遣。

6.駐防:在道路暢通時,玩家不僅可以對自己的封地、資源、城池進行駐防,也可以幫助其他人進行駐防,共同抵禦外敵。

標籤: 熱血 帝王 系統
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