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英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強

英雄聯盟美測服6.21改動,在這次的測試服調整中金克絲滑板鞋獲加強,其他部分英雄也得到不同的調整。

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強

英雄改動

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第2張
潮汐海靈 菲茲

海石三叉戟(W)

被動:

[移除]菲茲的普攻會施加標記(依然能造成dot傷害)

[重做]主動:

菲茲的下次普攻造成10/20/30/40/50(+0.4AP)額外魔法傷害

1秒後菲茲可以無消耗再次施放海石三叉戟,額外傷害提高到35/50/65/80/95(+0.5AP),並且此次傷害會隨目標已損失生命值提高,最高提高100%

如果初次施放的目標被巨鯊強襲減速,則再次施放無需等待1秒

每次施放海石三叉戟擊殺掉目標時,返還10/14/18/22/26法力值

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第3張
暴走蘿莉 金克絲

槍炮交響曲(Q)

魚骨頭-火箭發射器:

[新增]火箭炮的額外傷害可以暴擊

震盪電磁波(W)

總AD加成由1.4提高到1.6

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第4張
復仇之矛 卡莉斯塔

撕裂(E)

每根額外長矛的總AD加成由0.2/0.225/0.25/0.275/0.3提高到0.2/0.2375/0.275/0.3125/0.35

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第5張
虛空行者 卡薩丁

能量脈衝(E)

AP加成由0.7提高到0.8

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第6張
聖槍遊俠 盧錫安

攻擊力成長由3.11降低至2.75

聖槍洗禮(R)

對小兵的傷害由400%降低至200%

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第7張
發條魔靈 奧莉安娜

指令:雜音(W)

冷卻時間由9秒降低至7秒

指令:防衛(E)

傷害的AP加成由0.4回撥至正式服的0.3

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第8張
逐之刃 銳雯

基礎生命值回覆由1.1提高到1.4

放逐之鋒(R)

冷卻時間由130/95/60秒降低至120/90/60秒

額外AD由20/25/30%回撥至正式服的全等級20%

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第9張
煉金術士 辛吉德

瘋狂藥劑(R)

數值提升由30/60/90降低至30/55/80(正式服為35/60/85)

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第10張
蠻族之王 泰達米爾

旋風斬(E)

冷卻時間由13/12/11/10/9秒降低至13/11.5/10/8.5/7秒

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第11張
猩紅收割者 弗拉基米爾

基礎生命值由477回撥至正式服的537

生命值成長由93回撥至正式服的96

血之潮汐(E)

最大傷害的AP加成由1降低至0.8

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第12張
暮光星靈 佐伊

竊法巧手(W)

被動:

額外移速由20/25/30/35/40%回撥至正式服的30/40/50/60/70%

AP加成由0.75降低至0.65

符文改動

主宰系+精密系

AP由13提高到14

主宰系+巫術系/啟迪系

AD由11提高到12

AP由18提高到20

主宰系+堅決系

AD由5提高到6

AP由9提高到10

新的召喚師圖示

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第13張

召喚師圖示修改

英雄聯盟美測服6.21改動 金克絲滑板鞋獲加強 第14張

設計師雜談

AD裝備加強補丁

這周早些時候我們上線了一些關於AD裝備加強的熱補丁。這些改動的目標是改善射手的處境同時防止其他型別英雄再次被趕出下路。在8.12先上熱補丁會幫助我們更明確哪些個體英雄的加強應該在8.13上線。如果裝備對個體英雄提供的加強超出或不符合預期,我們可以在即將到來的版本立即應對,而不是再等2周。

目前樣本數還不足,看起來小炮和霞是有明顯受益的,儘管幅度不大,而其他ADC的表現並沒有改善多少。

漏斗發育

通過一段時間的觀察,我們得出結論:至少在現在,正確的處理辦法是調整一些英雄,而不是對整個系統做出改動。我們曾經考慮過對系統做出改動(例如打野裝備的小兵經驗懲罰、高等級打野經驗損失機制的迴歸、限定一隊只能有一個輔助裝),但這些選項會對其他玩法造成很大影響,因此我們決定削弱漏斗策略的那幾個強勢英雄。

包括的英雄有:

易:移除了對小兵的額外傷害所以他不能迅速清兵,為了防止對非打野劍聖造成過大影響,減少了Q的藍耗作為補償。

塔裡克:E的基礎傷害降低,護甲加成提高,所以他不再像以前那樣不吃經濟。同時提高了一些大招冷卻時間。

努努:削弱了W的額外AP。在不遠的將來他會獲得VGU,我們也並沒有考慮將這個增益效果放進新技能組。削弱他是因為死歌/努努的組合是除塔裡克/易組合外的另一個問題。

菲茲

我們在PBE上線了一些對菲茲的改動。自從刺客重做以來,菲茲玩家一直對W不太滿意。等待標記的方式雖然讓他更健康(通過提高爆發視窗),但對大多數玩家來說用起來卻很不舒服。我們的首要目標是在保留爆發延遲的前提下,找到一個更加讓人滿意、更加直觀的替代W標記的方式。

新版W可以施放兩次,兩段都能重置普攻並造成額外傷害。第一段造成較低傷害,第二段造成較高傷害(尤其是目標血量很低時)。兩段之間有1秒的鎖定時間,所以你如果想要打出全額傷害依然需要呆在戰場上。我們依然想讓你在鯊魚命中敵人時打出全套連招,因此對R命中的敵人使用W時會取消鎖定時間。另外我們還調整了一些傷害,菲茲早期在線上的打架能力會更高(而不是像現在這樣到6級之前猥瑣補刀)。

通過這些改動,我們不會對菲茲做出更新,也不會做出大幅度調整,只是為了改善一些痛點。這些改動不會在8.13正式服上線。

問:對烏迪爾有什麼想法嗎?目前他的處境不錯,因為他有很強的清河蟹能力,並且野區對戰很強。但相比於虎形態,鳳凰形態似乎沒什麼用。我知道他最終會重做,但重做會在不久後發生嗎?

答:目前並沒有烏迪爾重做的計劃。儘管他很吃數值,但有些東西並不是那麼過時。鳳凰形態現在確實很弱,未來某個時候會改善的。

問:塞恩現在很弱。

答:之前的削弱可能確實有些過重了,尤其是號令之旗還被移除了。8.14可能會有小加強。

問:小魚新版W的冷卻時間?

答:跟現在正式服一樣,當然視具體強度,我們可能會圍繞這方面做調整。記住,菲茲的W冷卻時間並不是從第一次施放開始計算。

問:小魚現在的強度不是很正常嗎,為什麼還要加強?而且肉裝小魚會重出江湖嗎?

答:等到數值穩定,我們希望儘量保持跟以前一樣的強度。我們內部測試過肉裝菲茲,結果不是很理想。我們會進行恰當的調整,確保這情況不會再次發生。

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