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細數影之刃絕影影殺系列的優點

這個影殺系列的技能有著虛許多的有點,不錯,他的兩個僵直屬性僅僅比裂雙殺要差一點。影殺系列的技能比較適合銜接技能,此係列有缺點,那就是沒有超高的爆發,瞬間爆發沒有三突安全,而且有著小範圍的移動。也就是說這個系列的技能不適合接在同等小位移的血舞系列前,空連是需要破甲屬性的。

細數影之刃絕影影殺系列的優點

競技場中或者是打BOSS的時候,影殺三技能的輸出時間長,在釋放技能的時候,你的敵人可以用爆發技能來破你的防護或者是BOSS爆發破你甲。之前小編說的長時間是自身硬直,這樣很不安全,小編建議大家影殺作為銜接而不用加滿。影殺一,+2殺意,非常多, 同時是以傷害為主體的技能。影殺二,亮點在殘影,-2殺意無敵, 殘影等於怪物的僵直,很好同時也是坑爹的弱點, 為什麼,因為空間時'殘影=擊退怪物,而你自己還留在原地,直接打斷你的連招, 而在地面,殘影控制會容易很多。影殺三,無視破甲,用於前期拼時間破甲。 總而言之影殺三技能都很中庸。

剛剛說了, 影殺是接在大位移以及大浮空的之後, 大位移具體指三突和冥殺野,破, 大浮空具體指血舞三技能和出招慢的百鬼, 三突中用影殺的原因是,三突自帶浮空, 而如果兩個突技能之間不放出招快僵直性銜接技能比如影殺和列雙殺。 因為那個浮空,你第二個下都會落空, 不是說二突不能直接接,可是可以,不過技能的要求對敵人距離把握的要特別恰當。 用來接浮空的原因是影殺的第一個傷害是向斜上一刀很好的抓住怪, 血舞三技能不是把怪帶到你飛起的位置而是你的上面,這樣你就可以釋放一些技能了。

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